一、几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)
1. 特点 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
区 别
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
2)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
3) 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
3. 应用中需注意的问题
1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;
2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。
二、 几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画)
特点
帧帧动画——是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画
形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画
运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画
1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。对需要进行细微改变(比如头发飘动)的复杂动画是很理想的方式。
区 别
形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终止端点绘制另一个图形,可以实现一副图形变为另一副图形的效果运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。
2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动画相对于帧帧动画,可以减小文件体积。
3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必须应用在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。
4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰色背景色,两端也由实线箭头相连。
应用中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。
2)可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果越好。
三、 基本动画技巧小结:(引导线、遮罩)
1. 特点引导线动画——可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。
遮罩动画——是flash中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区域和这个区域以外的部分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。
2. 应用中需注意的问题 1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层;
2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样不能相互勘套;
3)线条不能用作遮罩;
4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。
四、几种元件的小结: (影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)
1. 特点元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
2. 相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。
3. 区别及应用中需注意的问题: 1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
1)影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。
遮罩动画效果
朋友们我们常常看到很多眩目神奇的效果,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。
1:新建场景,默认550*400背景黑色。
2:导入图片,花。用任意变形工具调整大小550*200。上对齐。
3:图层1第一帧选择复制桢,添加图层2,在图层2第一帧粘贴,点修改--垂直翻转。成倒映状。
4:图层2第一帧选择复制桢,添加图层3,在图层3第一帧粘贴,并向下移动一点。这步移动是关键。转换为图形元件,透明度设80%
5:图层1.2,3在40帧处点下插入普通帧)锁住图层1.2.3.
6:添加图层4矩形工具绘制没有边缘的横的长条,用复制粘帖方法.并复制若干,排列在场景中。选中所有横条,转换为图形元件
7:在图层四的40帧插入关键帧。并将横条矩形向下移动到下半场景,横条下边对齐埸景下边,回到第 一帧加动作补间。
8:添加图层5,用无边框矩形工具绘制浅蓝色矩形。调整大小覆盖场景下边部分倒影花,并转换为图形元件,设透明度为20%在图层四名称处点右键,跳出窗口中选勾遮照
9:测试影片,保存,导出swf动画。
桢桢 动画 帧帧动画是一种常见的动画形式帧帧动画具有非常大的灵活性很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话效果等等.
实例 步骤;
1. 设置文档400*200,背景颜色任意,帧频12
2. 建立图形元件,我们选择一朵花,一支笔,一枝树干都行,也可以自己画一个东东,作写字工具。
3. 图层1第1帧选择文本工具输入文字:朋友好
4. 用黑箭头工具选择文字,2次分离文字,文字变为麻麻点。
5. 计算下你完成这几个字需要的总笔数,写<朋友好>我设置30笔写完.然后,从第2帧开始<插入关健帧>,逐帧插入关健帧直到30帧。
6. 增加图层2,在图层2第1帧从库中拖出<文字元件>,放在埸景中,文字第1笔划启点处。
7. 点图层1第1帧,可看见麻麻点文字,用橡皮擦工具,擦掉除落笔处以外的所有文字,然后在图层2第2帧插入关健帧,移动埸景中<写字元件>,到第2笔划处,后点图层1第2帧,又用橡皮擦掉笔后边的字的部分,一直到第三十帧。相信你比我有耐心。来吧,干吧~~~~~~~~~~~。注意做这个字是要耐心的,要时间。
8.背景
新加一个图层为背景层,可以填充你喜欢的颜色,也可
以导入的一幅画
9.测试和保存文件:保存swf导出影片,格式swf或 gif动画格式
控制按钮
1 首先设置flash文档,尺寸;400*300,颜色任意。
2.插入新建元件,命名圆,类型按纽。
3.点弹起。画一个圆,填充颜色,
4.指针经过插入关键桢。按下插入关键桢。回到指针经过填充颜色。
5.点击插入空白关键桢,画一个长方体。选择对齐;水平中齐,垂直居中分布。
6.插入图层2。选择文本工具,输入文字play,填充颜色。
7.回到主场景,到库里把按钮拖如到舞台.朋友们测试一下.漂亮的按钮制作好了,
8,导出,保存影片按纽。
9.在动画制作中,打开公共库选择按纽,输入播放或者停止语句‘
备注:1).播放按纽脚本语句:
on (release) {
play();
}
2).停止按纽脚本语句:
on (press) {
stop();}
制作方法如下:
1.打开软件设置flash文档.设置大小和背景颜色
2.导入一张图片做背景到舞台,在100桢插入桢.
3.增加图层2,选择椭圆工具,画一个无边的圆,每隔20桢做一个动作补间.做好后回到第一桢选中,打开动作面版添加动作脚本语句;stop();
4.增加图层4打开窗口找到公共库里面的按钮,打来文件夹,找到播放符号的按钮拖入到舞台选择地方设置大小,选中按钮,打开动作面版输入动作脚本语句:
on (release) {
play();
}
5.增加图层5打开窗口找到公共库里面的按钮,打来文件夹,找到停止符号的按钮拖入到舞台选择地方设置大小,选中按钮,打开动作面版输入动作脚本语句:
on (press) {
stop();}
6.测试影片,导出影片保存flash格式
落叶制作
1. 打开文件新建文档,设置尺寸:550X413
2. 把背景图片导入到库
3. 选择插入,选择图形,名字为;叶子
4. 选择插入。电影剪辑名字。电影。
5. 添加引导层,第一桢选择画笔工具,画一条从上而下的引导线,
6. 选择图层1第一桢把元件叶子拖到舞台引导线的启端,引导层20桢插入桢。
7. 图层1点第一桢20桢关键桢把元件叶子拖到尾端.回头创建动作补间,属性;路径上面打上勾
8. 插入元件,选择影片剪辑,名字。叶子2
9. 在图层1第一桢从库里找到电影1拖进场景放好。可多可少,图层1,,,20桢插入桢
10.增加图层2第四关键桢,拖动电影1的叶子。可多可少。23桢插入桢。
11.增加图层3。第8桢插入关键桢。26桢插入桢
12.点场景1,第一桢,到库里找到背景图片拖入到舞台,增加图层2点一桢把电影元件2拖入舞台。
引导运动动画效果
朋友们需要掌握的知识点;将一个或多个层连接到一个引导层.使一个或多个对象沿同一路径运动的动画,可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动
颜本例制作步骤:
1. 新建一个电影文件,在属性对话框中,设定尺寸400*300,背景颜色为兰色。
2. 利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。
3. 选择箭头工具选中整个飞机,插入/转换为元件.飞机外沿有兰色边框。
4. 单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。用变形工具调整飞机大小方向,你满意为止。
5. 选择第40桢,按F6键插入关键桢。找到属性面板,建立1--40桢之间的小飞机运动动画。在“调整到路经”上打勾.
6. 单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或在时间轴图层名字处点下,在浮动窗口选择执行“插入/运动引导层”,这时在第一图层上就增加一个引导图层。在导层第1帧点下,在工具栏中选择铅笔工具,并选铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线(就是飞机的运动轨迹)。
7. 选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要把飞机上注册点“0”与线左端对准。
8. 选择第一层的第40帧。用同样的方法将飞机拖动到曲线的右端点上,飞机注册点“0”与线右端对准。(这很重要,否则飞机不在线上运动。
9. 测试和保存影片:
分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片
补间动画(形状补间动画)
1. 打开文件;选择新建一个flash文档,在属性面板设置文档的大小:400*300相素.背景颜色任意.
2. 在工具箱中选择矩形工具。笔触颜色锁上,填充颜色任意。画一个矩形。这是形状动画的第1帧。
3. 单击第10桢,插入一个空白关键帧,选择椭圆工具在 场景中画出一个没有边缘的蓝色小球。点第一帧,在属性中,设置形状动画,选择形状。此时,矩形变圆的动画完成。(播放一下看看)
4. 选择文本工具,在属性中设置文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:红色。在20帧插入一个空白关键帧,单击第20帧关键帧,选择文本工具,并在场景上单击,然后输入一个字母v 这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭,调整汽车符号的大小,执行;修改:分离汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第10帧,在下边的属性提示中,设置形状动画,选择形状变化。(播放一下看看)
5. 点40帧,插入一个空白关键帧,选择文本工具输入;朋友欢迎您,并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀)看到麻麻点点。点20帧在下边的属性中,设置形状动画,选择形状变化。(播放一下看看)
6. 在第50帧插入一帧,以延长第40帧的效果
7.测试和保存文件:保存swf导出影片,格式swf或 gif动画格式
遮照(探照灯的制作方法)
制作方法:
1:打开Macromedia Flash 8建好舞台。
2:在图层一第一帧导入一张位图到舞台(或输入你想写的字)
3:把图片转换成元件,调整好位图的大小,放好位置。
4:在图层一的上方新建图层二。
5:在图层二的第一帧处,用《椭圆工具》画一个“没有笔触色”的园。放在位图图片的左边。
6:在图层二的第30帧处加一个“关键帧”把“园”在放到位图图片的右边。
7:同时把图层一的第30帧处加“普通帧”
8:给图层二创建“形状补间”
9:右键点击图层二这三个字,打开对话框,选择“遮罩”
10:导出保存,制作完毕。
第一课:小小球运动
这一课是学习Fiash制作最基础的一课,
主要讲解:
一:FLASH MX 2004的工作环境
二:简单认识一下FLASH MX 2004工作界面,它的界面主要包括“菜单栏”、“工具栏”、“时间轴”、“工作区”、“场景”、“浮动面板”等。它们在制作FLASH动画时分担着不同的工作任务。菜单栏:这里包括FLASH所有的功能指令,单击菜单名称后,可出现该菜单的命令。工具栏:列出了FLASH与绘图相关的工具,分为工具、查看、颜色和选项。时间轴:显示动画的场景、图层、帧等重要信息,控制动画的长度以及当前编辑中的动画或元件的图层和帧的位置。浮动面板:与动画编辑相关的控制面板及窗口,如属性面板、混色器面板等。 场景:上图的绿色区里的,是动画、元件编辑的区域。工作区:场景以外的灰色区域。
三、工具栏里提供了FLASH MX 2004所有的绘图、编辑与控制工具,各按扭的名称如下图。工具的详细用途将在以后的教程中慢慢解释。
四、时间轴是用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴上各部分及按扭的功能如下图所示:
五、浮动面板是在进行动画的编辑和制作时要打开的面板,只需要单击“窗口”菜单下的命令就能选择你要用的浮动面板。这里我只介绍一下属性面板,别的浮动面板将在以后的实例中做详细的介绍。属性面板可以很容易地访问场景或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程,可以更改对象或文档的属性。根据当前选定的内容,可以显示当前的文档、文本、元件、形状、位图、帧或工具的信息和设置。下面图是一个创建文件时在属性面板中显示的文档属性。也就是最简单的属性面板。
第二课:形状补间动画
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。本课从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解形状补间动画的创建方法.
一、创建影片:
新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,背景浅桔色。
二、创建动画:
1、在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。这是形状动画的第1帧。
2 单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。点第一帧,在下边的属性提示中,设置形状动画,选择形状。此时,矩形变圆的动画完成。(播放一下看看)
3、点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式。在文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:红色。单击第20帧并按F7键,插入一个空白关键帧,单击第20帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母v 这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭,调整汽车符号到合适的大小,执行"修改/分离",打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第10帧,在下边的属性提示中,设置形状动画,选择形状变化。(播放一下看看)
▲提示:在英文字体中有很多特殊的字体,如Webdings,它可以产生各类图案。
4、单击第40帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具。输入“朋友欢迎您"并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀)看到麻麻点点。点第20帧在下边的属性提示中,设置形状动画,选择形状变化。(播放一下看看)
5、按F5在第50帧插入一帧,以延长第40帧的效果
▲提示:因为Flash不能对群组、图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散。有的要打散两次。
6、点控制菜单下的影片测试,看变形效果。
三、测试和保存文件:
保存swf
导出影片,格式swf ,或gif动画格式
第三课:动作补间动画
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“群组对象”。
运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,充分利用动作补间动画这些特性,可以制作出令人眼花缭乱的动画效果。
让你图片动起来
1>.新建/文件。
2.>设置影片属性:或按ctrl+F3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。
3>.导入你的相片 点 文件/导入,导入舞台,,这时在舞台和图库中都有了你的相片了
4>.相片转化为元件。点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为元件”,元件起名“图片”,类型或行为“图形”此时相片周出现兰线框,说明已变为元件,此时库中已保存此元件。
5>.制作动画:
A、运动效果
(1)制作第一个关键帧:回到场景1,选择箭头工具,将图片元件从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。
(2)制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。按f6键添加关键帧。又将相片拖动到舞台右下角。
(3)创建动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“动作补间”,设置为动作,如是想让相片旋转,再点下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次数为“1”按回车键看一下播放效果。
B、放大效果
(1)在30帧处按F6就插入了关键帧,此时把图片拖入舞台中央。
(2)点工具栏中的任意变形工具,此时在图片周围出现八个方块,拖运,可使相片变大,变形,变成你想要的样子。你可以让相片放大的和舞台一样的大。
(3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动”动作补间”。点回车看一下播放效果。
C、淡出且变小效果
(1)在45帖处按F6就插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,使相片变小。
(2)再点一下舞台上的图片,下边的属性会出现相应的提示,在右下角找到“颜色”点开下拉条,找到“透明度或”“Alpha”再在其后的方框中设为20%,此时相片变的透明且淡.
(3)再在回到30帧,在帧面板上设置动作补间。点回车看一下播放效果。
D、推进效果
同理,在60帧插入关键帧,使图片再放大,调透明度100%,回到45帧建立动作补间,回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果。
E、由正面到反面的渐变效果
(1)在75帧按f6插入关键帧,找到窗口下边的“变形”,点一下“倾斜”再在后边的“垂直斜度”框中输入“180”则相片为反面显示。(或直接利用变形工具拖动翻面也达同样效果)
(2)回到60帧,在帧面板上建立动作补间。点回车看一下播放效果。要想让反面效果保存时间长一些,可在第90帧处按F5 。
6>.存盘:
(1)存成flash文件:格式为*.fla。输入文件名,确定。
(2)输出可播放文件:格式为*.swf。文件/导出影片。
第四课:遮照动画
在Flash的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。
实例 水波效果
一:新建场景,默认550*400背景黑色。
二:导入图片,花。用任意变形工具调整大小550*200。上对齐。
三:复制图层1第一帧图片,添加图层2,在图层2第一帧粘贴到当前位置,点修改--垂直翻转。成倒映状。
四:复制图层2倒映图片,添加图层3,在图层3第一帧粘贴到当前位置,并向下移动一 点。转换为图形元件,透明度设80%
五:图层1.2,3在40帧处点下按健盘f5(即插入普通帧)
六:添加图层4用无边框矩形工具绘制横的长条,并复制若干,排列在场景中。选中所有横条,转换为图形原件。
七:在图层四的40帧插入关键帧。并将横条矩形向下移动到下半场景,横条下边对齐埸景下边,回到第一帧加动作补间。在图层四名称处点右键,跳出窗口中选勾遮照。
八:添加图层5,用无边框矩形工具绘制浅蓝色矩形。调整大小覆盖场景下 边部分倒影花,并转换为图形元件,设透明度为20%
九:测试影片,保存,导出swf动画。
第五课:引导路径动画,电影剪辑
前面几课里,大家已经知道动画效果,如跳动的小球、不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在Flash中能不能做出这种效果呢?答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
纸飞机绕引导线运动
新建一个电影文件,在属性对话框中,设定尺寸400*300,背景颜色为兰色。
二、制作小飞机组件:
1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。
2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,飞机外沿有兰色边框。
三、制作动画:
1、创建飞机运动图层:
(1)单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。用变形工具调整飞机大小方向,你满意为止。
(2)选择第40桢,按F6键插入关键桢。
(3)找到属性面板,建立1--40桢之间的小飞机运动动画。在“调整到路经”上打勾.
2、单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或在时间轴图层名字处点下,在浮动窗口选择执行“插入/运动引导层”,这时在第一图层上就增加一个引导图层。在导层第1帧点下,在工具栏中选择铅笔工具,并选
铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线(就是飞机的运动轨迹)。
3、选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要把飞机上注册点“0”与线左端对准。
4、选择第一层的第40帧。用同样的方法将飞机拖动到曲线的右端点上,飞机注册点“0”与线右端对准。(这很重要,否则飞机不在线上运动。
5、按Enter测试
四、测试和保存影片:
分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片.
创建星星电影剪辑一
(1)选择工具箱中的椭圆工具,设置边框色为无色。
(2)执行“窗口/混色器”命令,打开填充面板,选择放射渐变。颜色为从白色渐变。
(3)点插入菜单下的新建元件1,选择图形,按住shift键画一正圆,单击左键选中此圆,调整到圆心正对"+",点鼠标右键拷贝(复制)此圆。
(4)点插入菜单下的新建元件2,选择电影剪辑,粘贴刚才复制的圆也要对正“+”。利用任意变形工具将此圆拖成很扁的椭圆形,再复制一个刚才的圆的变形,并粘贴到一个新位置,利用再直线工具切掉一半(点扁园,变成麻麻点点,用直线垂直对中划条线,再点扁园一半部分,点右健选剪切,同理把直线也剪动,调整位置如下图.
(5)点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为星1,将刚才的元件2拖入,两“+”字正对,点窗口下的“变形”,在旋转中输入90,连按三次复制并应用变形.
创建星星电影剪辑(二)
点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为星2,将刚才的元件1拖入,两“+”字正对,再拖入一个元件1,利用任意变形工具将其变成线形。再复制一个,利用任意变形工具让其转动90度,现在是三个元件在场景中,让他们的中心对齐,则为另一星星。
四、创建星星运动的电影剪辑,点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为<星运动>,将刚才的星1拖入到舞台左上边,在第10帧按f6,再将星1拖入到舞台右下边,回到第一帧,建立运动补间,旋转顺时针,次数为1.
创建星星闪动的电影剪辑三
(1)点插入菜单下的新建元件,选择电影剪辑命名为<星闪动>,将刚才的星2拖入到舞台中央,在第5、10、15、20帧按f6再将回到第一帧,选中整个图层1 建立动作补间。
(2)在第1帧将星星调到很小,透明度设为30%,在第5帧将星星调稍大,透明度设为100%,在第15帧将星星调小,颜色设为红色,在第20帧将星星调到大,颜色设为黄色.
六、回到场景,任意从库中向外拖刚才你做好的星闪动,星运动,想拖几个都可以。测试一下你满意后自己保存,如果不满意可以分另双击库中的最早的元件1、元件2、星1、星2、星运动,星闪动。其实,你可以再设置他们的动画,可以再加引导线,可以调节大小等等,如果能加其他内容,那就更好看了。
七保存电影源文件及导出
第六课:按钮的制作
创建按钮:
1:按钮实际上是四帧的交互影片剪辑,当为无件选择按钮时FLASH会创建一个四帧的时间轴,前三帧显示按钮的三种可能状态,第四帧定义按钮的活动区域,时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧,要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作,指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧。
2:按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能。
第一帧是弹起状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。
第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。
第四帧是点击状态,定义响应鼠标。
水中倒影的制作
一:新建场景。默认FLASH文档设置(550*400)
二:导入图片(导入的图片最好先用fhotoshop调整好大小,不致使其失真)。用任意变形工具调整大小550*200(或是选择图片,再点属性,设置:宽/550,高/200;X/0,Y/0)
三:添加图层2,复制图层1第一帧图片,在图层2第一帧粘贴到当前位置。点修改/垂直翻转,成倒映状(对称),转换为图形元件,点选颜色/高级/设置:红60%,绿70%-,其它不变,点确定
四:添加图层3,复制图层2(倒映图片),在图层3第一帧粘贴到当前位置,并向下移动一点(1-2个象素,用方向键操作)。点选颜色/高级/设置:红60%、绿70%、透明度设80% 其它不变,点确定。
五:在图层1.2,3的40帧处点下按键盘f5(即插入普通帧)(或用右键菜单/点插入帧)
六:[锁定并隐藏以上三个图层,成默认的FLASH文档状,(图层面板的锁和眼睛按钮)],添加图层4用无边框矩形工具绘制横的长条(颜色不限),并复制若干(四十左右),均匀的排列在场景中成网格状。选中所有横条,转换为图形原件。(长条的宽550/高5)
七:在图层四的40帧插入关键帧。并将横条矩形向下移动到下半场景,横条下边对齐埸景下边,回到第一帧加动作补间。在图层四名称处点右键,跳出窗口中选勾遮照。点控制——测试影片,即可见效果了。OK
《百叶窗 》的制作方法
1. 新建flash文档,尺寸大小,背景任意导入到库四张图片。
2. 插入-新建元件---选择图形----命名百叶窗1
3. 选择矩形工具,画无边绿色横条,用复制粘帖方法---转化为元件
4. 插入-新建元件---选择图形----命名百叶窗2
5. 选择矩形工具,画无边绿色竖条,用复制粘帖方法---转化为元件
6. 图层1第一桢库中第一张图片拖入到舞台,调整大小后,转化为元件。
7. 图层2第一桢库中第二张图片拖入到舞台,调整大小后,转化为元件。
8. 图层3为遮罩层1,第一桢把横条的百叶窗1拖入到舞台放在舞台上方。
在:100桢舞台中间,101桢放在舞台下面,.200桢中间分别插入关键桢,
创建补间动画。200桢空白关键桢,关键桢,把百叶窗2拖入舞台左边,
300桢中间,301桢右边,400桢左边,420桢中间,分别创建补间动画,
图层1,2,420桢插入关键桢,右键图层3选择遮罩。
时间轴特效制作方法
1. 新建flash文档。设置尺寸大小:550+400相素。背景任意。
2. 选择文本工具:输入文字,设置大小位置,填充颜色
3. 插入;时间轴特效的效果,选择投影命令。出现投影对话框。在这个对话框中我们可以设
置阴影的颜色、透明度以及阴影于元件的距离,
4. 双击:投影图形元件,将出现一个特效设置警告对话框,我们不改变它,点确定。
5. 单击:确定按钮,进入图形元件的编辑场景,在这个元件中时间轴上有两个图层,
上层是我们输入的文字,而下层则是Flash按照我们的设置生成的一个阴影图形,两层重合后
显示的是文字阴影效果。
6. 导入图像:文件---导入到舞台,调整大小位置为其填加时间轴特效。选择舞台上
的图像,执行;插入时间轴特效效果分离命令,出现分离对话框。根据自己的喜欢
设置参数
7. 选择控制里面的测试影片看效果。这就是我们学习制作的爆炸特效是一段动画,
8. (1)存成flash文件:格式为*.fla。输入文件名,确定。
(2)输出可播放文件:格式为*.swf。文件/导出影片。
电影剪辑效果
1. 打开文件新建文档,设置尺寸:550X413
2. 把背景图片导入到库
3. 选择插入,选择图形,名字为;叶子
4. 选择插入。电影剪辑名字。电影。
5. 添加引导层,第一桢选择画笔工具,画一条从上而下的引导线,
6. 选择图层1第一桢把元件叶子拖到舞台引导线的启端,引导层20桢插入桢。
7. 图层1点第一桢20桢关键桢把元件叶子拖到尾端.回头创建动作补间,属性;路径上面打上勾
8. 插入元件,选择影片剪辑,名字。叶子2
9. 在图层1第一桢从库里找到电影1拖进场景放好。可多可少,图层1,,,20桢插入桢
10. 增加图层2第四关键桢,拖动电影1的叶子。可多可少。23桢插入桢。
11. 增加图层3。第8桢插入关键桢。26桢插入桢
12. 点场景1,第一桢,到库里找到背景图片拖入到舞台,增加图层2点一桢把电影元件2拖入舞台。
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