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flash?cs4?补间动画的变化

补间动画的变化

(2011-08-23 11:54:20)
标签:

杂谈


cs4补间分为3种 ,在时间轴任意点击一下右键就可以看到1创建补间动画 2创建补间形状 3创建传统补间

在以前的版本里我们只能看到 第 2 3 个因为第一个是cs4里的新功能

1创建补间动画:需要将图形转换为原件 图形或影片剪辑都可以在这里用,创建好之后,选择要创建补间的这一层点击右键1创建补间动画,这时候你会看到创建补间动画的这层变成了淡蓝色,这时候你就可以开始让你创建好的原件动起来了,举个例子:比如你的文档只有一层且第一帧就放置了你刚创建好的原件,这一层其实已经是补间动画层了只是你的原件位置还没有变化,就比如一下,你把鼠标指针点到这一层的25帧然后你就开始随意拖动你刚刚创建好的原件当然也可以拖到另外一个位置并且让他变小或者变大,结束后你会发现在25帧的下面多了一个关键帧。其实就是程序自动生成的当然你也可以把鼠标移到比如50帧啊或者其它 都是这样的。这就是最简单的补间了。如果你要让你的不见效果更精确或者更达到你想要实现的效果就点击 窗口 里的动画编辑器,动画编辑器的窗口就会出现在时间轴的右边,在这里你可以对你的补间进行精确的调试,如果是影片剪辑类型的原件在动画编辑器里还可以直接给他赋予滤镜等效果 ,图形元件只能在这里实现色彩效果不如 透明度 色调 亮度 高级颜色。

 

2创建补间形状:这个跟以前老版本的用法是一样的,最简单的例子:新建一层,第1帧按快捷键r画一个矩形,然后到25帧插入关键帧并删掉25帧里的内容(当然也可以不删但是要调试它的形状 反正不能跟第一帧一样),按快捷键o画一个圆形,让后在第一帧和25帧之间点击右键2创建补间形状,最简单的形状补间就OK了....

 

3创建传统补间,这个应该就很容易了吧,举个小例子:新建一层,第一帧画一个圆并选择这个圆转换为原件(图形或者影片剪辑都行),现在原件就创建好了,上面一样的鼠标指到25帧插入关键帧,这时候你就可以移动或调整25帧原件的大小了,该层1到25帧之间随意一处右键创建传统补间就大功告成了。

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