数字技术已经改变了我们与一切互动的方式,从玩游戏到工作中使用的工具。数字技术产品的设计师不再将其工作视为设计美观或实用的物理对象,而是将其设计为与之互动。
这本书讲述了交互设计的先驱设计师的故事,这些设计师改变了人们在数字时代使用日常事物的方式,本书还采访了Google的创始人,《模拟人生》的创建者威尔·赖特,谷歌的创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林,以及道格·恩格巴特,比尔·阿特金森以及其他参与鼠标和台式机发明与开发的人。
本期推荐好书:
「Designing Interactions」
“一部图文并茂,简单易懂的交互史!结合相关讲解视频,阅读起来饶有兴趣。顺便也是对现代互联网及科技发展的一次生动展示。”“点看了第十章,讨论人与交互设计之间的关系。值得留意的内容是跨学科应用的方法和IDEO的设计门道,它们对设计实践有很强的指导意义。”“粗略翻了一遍,本书梳理了交互设计发展至21世纪初的历史,从个人消费级数码产品的发展历程,到服务设计系统,以及更具探索性的MIT媒体实验室和RCA的思辨设计都有涉及,在最后一章中,作者详细讲述了IDEO的工作方法,也说本书可以作为一个交互设计的SOTA合集。虽然是十多年前出版的书,很多例子都有些年头了,但是这些方法和思潮现在还在被广泛运用,甚至因为过于热门而被滥用,可以说本书是很有前瞻性的。然而不得不说,交互设计与信息技术一直是两生花的关系,这十几年间技术的发展和应用速度远超上世纪,如果本书能够被续写,将会非常有趣。”02
关于作者
在“交互设计”中,屡获殊荣的设计师Bill Moggridge是第一台便携式计算机的设计师(GRiD Compass,1981年),他将人为因素学科纳入设计实践,是纽约市库珀·休伊特国家设计博物馆的馆长,也是著名创新和设计公司IDEO的创始人。
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