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2019年4月14日(北美时间),魔幻史诗大剧《权力的游戏》迎来最终季,弥漫在维斯特洛大陆上长达8年的硝烟,即将散尽。《权力的游戏》(The Game of Thrones)是美国HBO公司,基于 George R. R. Martin 的长篇小说《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire) 改编的长篇电视连续剧。
去年年底,几位外国同行在欣赏精美制作的电视剧之余,写了一篇学术论文式的“另类影评”。
2018年12月10日,来自澳大利亚麦考瑞大学的两位权 (科) 游 (学) 迷 (家) Reidar Lystad 和 Benjamin Brown,通过自身艰苦执着的研 (追) 究 (剧),对《权力的游戏》开播以来1-7季,67集中330个主要角色的死亡和死因分布情况(感谢马丁老爷子,制造了这么大的死亡样本),以及影响分布的主要影响因素进行了一次“系统、科学的流行病学分析”。该研究发表于流行病学杂志Injury Epidemiology。
追剧还能发论文,这真是很多研究者的毕生追求。
数据的收集主要是两位作者通过观看影片记录,并参考来自热心网友们贡献的维基百科与影片数据库 (IMDb) 的相关资料来完成的。由于是对死亡事件的分析,那么人口学中经典的生存分析 (事件史分析) 自然是“当仁不让”的选择。
在分析中,最为重要的一个变量,是剧中主要人物的生存时间,作者将其定义为:“截止到第七季,该人物在剧中从第一次以人物形象出现到死亡的时间或继续存活 (这一类人物是依然存活的人物,在死因分析中是被删节的) 的时间”。此外,主要角色的性别,角色重要程度,职业,社会阶层,宗教信仰,所归属的政权,是否变节等变量被引入分析框架。这其中,角色的重要程度是作者建构的一个非常有趣的分数等级。
具体来说,角色的重要程度计算方法:
在此计算的基础上,可以将剧中330个主要角色的重要程度划分为低 (111人)、中 (128人)、高 (91人) 三个层次。
统计分析结果显示,330个主要剧中人物里,71.8%为男性,68.5%的人出身低微,59.4% 的角色从事社会地位较低的职业。
截止到第七季结束,上述人物中,有186(56.4%)人死亡,致死原因前三位分别为伤病(73.7%,包括战争等致死性伤病)、火灾(11.8%)和投毒(4.8%),上述死亡人物中,绝大多数死于战争和行刑,仅有2人是正常的自然死亡。
此外,作者还对具体的致死性伤病种类和部位进行了详细的统计,例如主要人物中,有29.3%的人死于刀伤;有13.4%的人死于身体多部位的开放性伤口。
第八季还有一个多月就要结束了,马丁安全了。
根据作者的统计,截止到第七季,《权游》剧中主要人物的生存时间的范围为11秒至57小时15分钟。考验一下资深影迷,谁11秒挂,谁撑到了57小时?这其中从人物在剧中出现,并存活(生存时间)1小时的概率为 0.86(95%的置信区间为0.82-0.89)。
生存分析的结果主要表现在剧中角色死亡率分布在性别、社会阶层、所属政权,以及人物重要性上的差异。
从性别来看,男性的生存时间中位数显著的少于女性(24.0小时<41.3小时, P<0.001),与男性相比,女性的死亡概率要低20%。
图1 不同性别生存概率分布
从社会地位来看,出身高贵相对出身卑微,会生存更长的时间(中位数,38.0小时>19.1小时, P<0.001),而出身卑微的角色比贵族阶层的死亡风险高28%。(看个电视剧也在教育我们穷不仅会“困”,还会“死”。)
从所属政权来看,变节者相比于忠诚者,在剧中会显著的生存更长时间(中位数,55.2小时>24.3小时,P<0.001),变节者的死亡风险要低65%。(我灵活,我最棒。)
此外,角色的重要性不同也会对其在剧中的生存时间产生显著的影响(P<0.001)。
图2 不同社会阶层生存概率分布
具体来看,相对于不重要的角色(即低重要程度的角色为参照类),中等重要程度的角色死亡风险要高6.58倍。而重要角色,死亡风险是不重要角色的2.55倍。这也就是说,在《权力的游戏》剧中,中等重要的角色是最为悲情的,因为他们承受着最高的死亡风险。
图3 不同角色重要性生存概率分布
在另一项关于《权力的游戏》的研究发现(Suveen Angraal,2018),角色的年龄对于角色的生存概率有显著的影响,年长的角色相对于年轻的角色有更高的死亡风险(P=0.009)。
此外,生活在南方地区的人比北方人死亡概率更低,大学士的成员比七大家族成员死亡率更低。
总的来说,《权力的游戏》是一个以角色的高死亡率为特征的电视剧。这也是为什么权游迷们会吐槽,这是一部不留情面的 “主人公必死” 的电视剧了。
作为一部制作精良的电视剧,《权力的游戏》与 Martin 的原作《冰与火之歌》故事主线联系较为紧密。电视剧虽然为虚构的人物与故事,但小说作者曾表示,写作过程中灵感是受到众多重大历史事件的启发的,如发生在15世纪的英国蔷薇战争(Wars of the Roses)。
事实上,Reidar 和 Benjamin 的研究也证明,《权力的游戏》中人物的高死亡率和故事主线,与历史发展的基本规律是相吻合的。研究表明,从前工业时代到现代社会,人类社会的死亡率整体上呈现出下降的趋势,从英国、日本、锡兰和智利的死亡率数据中,我们可以发现这种规律的事实依据。
图4 英国、日本、锡兰、智利四国人口增长率
而在死亡率下降的过程中,除了流行病学转变中提到的,致死疾病由流行性传染病到退行性疾病的转变外,暴力和战争的转变及减少也发挥着重要的作用。
世界卫生组织(WHO)的数据显示,从历史的角度来看,由暴力致死的人口比重在持续的降低。在前国家时期,平均每10万人中,有500人死于暴力原因;到了中世纪,这一数字下降到40人,而在现代工业社会平均每10万人中,仅有不到10人死于暴力。
是什么因素让人类社会对暴力的使用加以规制,并使死亡率降低呢?
Steven Pinker (2011) 认为,从古代社会到现代社会,战争致死率下降的原因主要表现在:首先,垄断合法使用武力的现代民族国家的出现,这种国家形态出现,会抑制暴力与征服的使用;其次,统一的、集权式的民族国家出现,使得商业活动得到大规模扩展,商业逐渐优先于征服。国民人口的增加会更加有力的商业发展,而暴力和死亡或中断商业的进行;此外,理性和知识的增加,使得一系列启蒙思想得到广泛传播 (如人权、提高识字率、提高解决问题和决策中的知识和理性)。
人们更加关注对于人类福祉的增加,而不是发动战争和使用暴力。
由此,反观《权力的游戏》的故事背景,那是一个统一王权分崩离析的时代,战争与厮杀是人们所重视的焦点,人权与理性更是尚未普及的观念。
在这样的环境中,即使是“主角光环”也不能够拯救角色了生存,高死亡率也是必然的结局了。
互动:
最后一季,谁会死去,谁将存活?来,大胆给出你的预测吧!
[1] Angraal, S., Bhatnagar, A., Verma, S., Shergill, S., Gupta, A., & Khera, R. (2018). Risk Factors Associated with Mortality in Game of Thrones: A Longitudinal Cohort Study. arXiv preprint arXiv:1802.04161.
[2] Lystad, R. P., & Brown, B. T. (2018). “Death is certain, the time is not”: mortality and survival in Game of Thrones. Injury epidemiology, 5(1), 44.
[3] Omran, A. R. (2005). The epidemiologic transition: a theory of the epidemiology of population change. The Milbank Quarterly, 83(4), 731-757.
[4] Pinker, S. (2011). The better angels of our nature: Why violence has declined (Vol. 75). New York: Viking.
[5] World Health Organization. Violence info [Internet]. Geneva: World Health Organization; 2018. Available from: http://apps.who.int/violence-info/
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