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第二篇 艺术设计的分类


2020年第18篇设计原创 

发现设计&生活的乐趣

艺术设计,根据不同对象大致可分为八大类:产品设计、视觉传达设计、环境艺术计、服装与服饰设计、展示设计、公共艺术、动画与多媒体设计、数字媒体设计。

第一节 产品设计

一、定义

所谓产品设计,既是对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观产品。

二、基本要素

产品设计的三个基本要素:功能、造型和物质技术条件

功能:是指产品所具有的某种特定功效和功能;是产品的决定性因素,决定着产品的造型。(不是决定造型的唯一因素,功能与造型也不是一一对应的关系。)

造型:是产品的实体形态,是功能的表现形式;

物质技术条件:功能的实现和造型的确立需要构成产品的材料,以及赋予材料以特定的造型乃至功能的各种技术、工艺和设备,这些被称为产品的物质技术条件。物质技术条件是实现功能与造型的根本条件,是构成产品功能与造型的中介因素。

三、基本要求

(一)功能性要求

物理功能——产品的性能、构造、精度和可靠性;

生理功能——产品使用的方便性、安全性、宜人性等;

心理功能——产品的造型、色彩、肌理和装饰诸要素予以人愉悦感;

社会功能——产品象征或显示个人的价值、兴趣、爱好或社会地位等;

(二)审美性要求

由外在形式使人得到美的享受,满足大众的审美,不能依靠过多的装饰,必须满足功能基础上的美好的形体本身

(三)经济性要求

从消费者利益出发,保质,用材合理,长寿——物美价廉。

(四)创造性要求

设计的内涵就是创造,一件新的产品必须要有新意

(五)适应性要求

需要考虑产品与人的关系、与时间的关系、与地点的关系,因地制宜。

四、分类

(一)手工艺设计

是以手工对原料进行有目的的加工制作的设计,主要依靠双手和工具,也不排斥简单的机械。

由于手工艺设计与制作往往没有完全分离,传统风格与个人经验趣味的影响常常贯穿于整个产品的生产过程。因此,相比于标准单一、使人有冷漠感的工业产品,手工艺品更具有民族化、个性化、风格化的特征。

手工艺是“工”与“艺”的结合,内涵有“技术、技巧、技艺”之意。

(二)工业设计

核心

既要符合人们对产品的物质功能的要求,又要满足人们审美情趣的需要,还要考虑经济等方面的因素。它是人类科学、、艺术性、经济性、社会性有机统一的创造性活动。

内容

艺术与技术是工业设计相辅相成的两根支柱,技术为艺术增添活力,艺术赋予技术以灵魂,两者有机的结合,使设计的审美价值产生在功能的完善之中,实现功能与形式的完美统一。

目的

而从根本上来说,作为人——产品——环境——社会的中介,工业设计是以人的需求为起点,以形形色色的工业产品为载体,借助工业生产的力量,全面参与并深刻影响着人们生活的方方面面。

根本宗旨:以创造更加完美的生活方式,改善人类的生存环境和提高人类的生活质量。

分类

形式设计:着重对人们行为与生活难题的研究,设计出超越现有水平,满足数年后人们新的生活方式所需的产品,强调生活方式的设计;

第二节 视觉传达设计

一、概念

)视觉符号

广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的物质手段。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信息的载体。

广义的符号包括视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统等。所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官——眼睛所能看到的,表现事物一定性质的符号。

(二)传达

所谓传达是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。它既可能是个体内的传达,也可能是个体之间的传达。包括所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人

(三)定义

视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计。

设计师是信息的发送者, 传达对象是信息的接受者,根据接收者的知识背景与传达内容来选择符号媒介,这是传达设计的基本原则。

视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用功能为主的产品设计和环境设计。它是凭借视觉符号进行传达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达的过程,就是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者来说,则是个相反的过程。

(四)视觉设计师与视觉艺术家的区别

视觉传达设计师的工作受到更多的限制,为特定对象传达特定信息,它的设计最终必须是他的特定对象易于认知和理解的视觉符号,这一点从根本上不同于拥有更多“自我表现”自由的视觉艺术家。

同时,视觉设计师有时还必须考虑他的设计的复制或者制作计划的问题。而且,过程中还要根据客户的意见而进行反复修改

(五)视觉传达的发展

古代的结绳记事,文字的发明,图腾,画图,舞蹈等等都是属于视觉传达的最初形态;

历史上,视觉传达设计在材料、技术诸方面,经历过多次革命性的发展。 

第一次革命:文字发明(提高了传达的准确性);

第二次革命:中国造纸术的发明;物质载体的巨大跨越;方便,便携;

第三次革命:8 世纪左右我国产生雕版印刷;

宋代毕昇发明活字印刷术

1450 年左右,德国发明了金属活字,印刷了欧洲第一本书;

印刷术的发明,是使视觉传达设计向大众传播信息迈入的最重要的一步。

18 世纪末发明的石板印刷,改良后促进 19 世纪中叶的商业招贴画。现代的视觉传达设计正是从以招贴画为中心印刷品设计发展起来的。

20 世纪 20-30 年代,摄影图版开始被运用于视觉传达设计;

1946 年美国的黑白电视1951 年的彩色电视放映,影响技术的革命,大大拓展了视觉的领域。

20 世纪 80 年代,电脑辅助设计开始普及,开创了视觉传达设计的新纪元。

现代通信技术与传播技术的发展,人类社会加快了向信息时代迈进的步伐。多媒体领域,平面到四维,交互式信息传达等等。

二、构成要素

(一)文字

文字主要有象形、表意和表音三种类型。在人类的信息传达与交流活动中,文字是最普遍使用的视觉符号元素。

(二)标志

相对文字符号,标志表现为一种图形符号,具有更直观、更直接的信息传达作用。

标志有多种类型。

  按性质分类,标志可分为指示性标志象征性标志指示性标志与其指示对象有确定的直接的对应关系,而象征性标志不仅可以表示某一事物及其存在性,而且可以表现出包括其目的、内容、性格等方面的抽象概念。

(三)插图

插图是指插画或者图解。传统的插图主要用来形象地表现文字叙述的内容,作为文字的补充说明而存在。今天作为设计要素的插图,不仅有补充说明的作用,更因为其造型和色彩诸方面的引人注目,而发挥着视觉中心的信息传达作用。

绘画插图、影像插图和复合插图三种。

绘画插图表现手法灵活,富有个性;

影像插图比手工绘制速度快捷,真实感强;

复合插图制作手法新颖,有意想不到的效果。

三、领域

(一)字体设计

字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计变化而

(二)标志设计

标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。

(三)插图设计

插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。

)编排设计

编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等视觉要素进行组合配置的设计。

主要包括书籍装帧和书籍、报刊、册页等所有印刷品的版面设计,以及影视图文平面设计等。文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。一般来说要三要素结合起来进行设计。

)广告设计

作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。

广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主/设计师、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。

根据媒体的不同,广告设计可分为:印刷品广告设计、影视广告设计、户外广告设计、橱窗广告设计、礼品广告设计和网络广告设计等。

(六)包装设计

包装的基本功能表现在保护功能,便利功能,商业功能,心理功能等方面。

1. 保护功能:为适应各类商品的保护要求,在材料,强度,结构等方面都需要有科学而精美的设计;

便利功能:主要是保障物品在流通过程中对运输,保存,销售,使用者的便利;

商业功能:构造设计上的经济,合理,耐用以及外观设计的有效性;

心理功能:商品包装在外观形体上对购买对象所造成的潜在影响,促进销售的进

行。

包装设计必须以市场调查为基础,从商品的生产者、商品和销售对象三个方面进行定位,做到信息内容充分准确,外观形象抢眼悦耳,富于品牌的个性特色。

(七)展示设计

或称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计。展示设计包括“物”、“场地”、“人”和“时间”四个要素。

(八)影视设计

影视设计是指对影视图像和声音及其在一定时间维度里的发展变化进行设计,使之借助影视播放技术,将特定的信息更加生动鲜明、快速准确地传递给信息接收者。

第三节 环境艺术设计

一、内涵

(一)目的

环境设计所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。

环境艺术设计的目的:是为人创造出符合人体科学需要,适应人各项活动要求, 舒适宜人的空间环境。

它是与建筑,园林等密切联系的综合性设计艺术。

(二)区别

现代环境艺术设计具有现代科学技术的意义,与旧有的、传统型的陈设艺术相比,现代环境设计更注重现代生活品质舒适和审美为主要目标。相对淡化了传统陈设艺术中的社会意识,陈设形式之美往往限定于一定的社会意识。

(三)中心任务

环境艺术设计的一个重要现代品质就是对环境的密切关注

通过环境艺术设计,提高环境质量,创造理想与自然共处互益的环境,已成为环境艺术设计的中心任务。

(四)内容

现代环境设计是一种空间环境的整体设计。它既有物质性方面的要求又有精神方面的要求,从内容上看,它包括空间形象设计,装修设计,室内物理环境设计和陈设设计。

空间形象设计:空间结构比例;

2. 装修设计:进行墙面、地面、天花板、间隔等处理;

3. 室内物理环境设计:通风采光等

室内陈设设计包括家具,灯具,织物等等。

二、类型

按空间形式,分为城市规划、建筑设计、室内设计、室外设计和公共艺术设计等方面。

(一)城市规划设计

城市规划,是指对城市环境的建设发展进行综合的规划部署, 以创造满足城市居民共同生活、工作所需要的安全、健康、便利、舒适的城市环境。要妥善解决交通、绿化、污染等一系列有关生产和生活的问题。

(二)建筑设计

建筑设计是指对建筑物的结构、空间及造型、功能等方面进行的设计,包括建筑工程设计建筑艺术设计

建筑的功能、物质技术条件和建筑形象,即实用、坚固美观,是构成建筑的三个基本要素,它们是目的、手段和表现形式的关系。

既要注重建筑本身的外观美,更要注重建筑与周边环境的协调配合。

(三)室内设计
即对建筑内部空间进行的设计。
具体地说,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理与心理要求的是室内空间环境的设计。

室内设计包含四个主要内容:

空间设计

装修设计

陈设设计

物理环境设计。 

室内设计大体可分为:

住宅室内

设计集体性公共室内设计

开放性公共室内设计

专门性室内设计。

(四)室外设计

是指对所有建筑外部空间进行的环境设计,又称风景或景观设计,包括园林设计

“场地识别感”是室外设计的创作原则之一,室外设计必须巧妙地结合利用环境中的自然要素与人工要素,创造出融合于自然、源于自然而又胜于自然的室外环境。

室内环境和室外环境是整个环境系统中的两个分支,它们相互依托、相辅相成的互补性空间。

第四节 服装与服饰设计

一、服装设计

(一)分类

从设计上看,服装设计主要有两大类

一是批量生产的“成衣”设计,如西装、衬衫等;

一是个性化的单件设计,如各式时装等。

(二)特点

它是一个民族、国家地区乃至不同人群生活方式和生活质量的集中体现;

(2)

(3)现代服装设计的另一个特点是:面料选择的多样性而带来服装样式的多样性。

现代科学技术和现代纺织、印染技术为服装设计提供了越来越多在质量、品质、外观、纹样上各异的面料、使服装成为艺术与科学统一的典型之作。

(三)要求

服装设计,其着衣的对象是人。

适体是服装设计的第一要素,在服装的结构上首先要符合人的身体结构和运动特性,穿脱方便,活动自如;

第二是样式和时尚,这是设计的主要领域,也是设计师发挥艺术创造力的领域。

第五节 展示设计

一、概念

展示设计是培养具有造型、空间、色彩、多媒体、声光电等元素综合运用能力的人才,主要是设计师以展示形象的方式传达信息。

展示设计是艺术设计领域中具有复合性质的设计形式之一,在客观上,它由概念引申动作,实际融合了二维、三维、四维等设计因素;在主观上,它是信息及其特定时空关系的规划和实施。

二、基本原则

(一)展示形式

展示设计的空间最大的特点是具有很强的流动性,所以在空间设计上采用动态的、序列化的、有节奏的展示形式是首先要遵从的基本原则,这是由展示空间的性质和人的因素决定的。

人在展示空间中处于参观运动的状态,是在运动中体验并获得最终的空间感受的。这就要求展示空间必须以此为依据,以最合理的方法安排观众的参观流线,使观众在流动中,完整地、经济地介入展示活动,尽可能不走或少走重复的路线,尤其是不在展示的重点区域内重复,在空间处理上做到尤如音乐旋律般的流畅,抑扬顿挫分明有致,使整个设计顺理成章。在满足功能的同时,让人感受到空间变化的魅力和设计的无限趣味。

(二)人性化

展示设计需要满足人在物质和精神上的双重需求,这是在进行展示空间分析时的基本依据。人类需要舒适和谐的展示环境,声色俱全的展示效果,信息丰富的展示内容, 安全便捷的空间规划,考虑周到的服务设施等等,这些都是人类在精神上对展示设计提出的要求。

(三)分配展区

展品是展示空间的主角,以最有效的场所位置向观众呈现展品是划分空间的首要目的。逻辑地设计展示的秩序、编排展示的计划、对展区的合理分配是利用空间达到最佳展示效果的前提。

设计人员必须提供专业化、系统化、战略型的品牌空间整合设计方案。

(四)“无障碍”

在空间设计的过程中,观众的需求是第一位的。所以必须重视展示空间的安全性

如参观流线的安排必须设想到各种可能发生的意外因素,如停电、火警、意外灾害等, 必须考虑到相应的应急措施。在大型的展示活动中,必须有足够的疏散通道和应急指示标志、应急照明系统等。为了给观众提供方便,展示的空间设计中要相应的考虑到观众的通行、休息的方便,尽可能地考虑到伤残者的特殊需求,以谋求“无障碍”设计,这也是现代展示设计发展的一个趋向。

第六节 公共艺术

一、内涵 

公共艺术(英语:Public art)可以以任意媒介创作,是指放在公共空间、面向公众开放的艺术作品。

公共艺术有三个公认的基本属性和要素:公共性、艺术性、在地性,这也是公共艺术和其他艺术门类区分的标准。

公共艺术形式多样,最早至少可以追溯到古罗马时期广场上的公共雕塑。至今雕塑也是公共艺术的重要形式,例如人行道上的铜像,广场或公园的纪念碑。

公共艺术也可包括公共空间里的各种艺术表现,例如建筑物;或是可以使用的物品与设施,如桌椅和路灯。

公共空间虽是公众共有,但多由政府管控,因此公共艺术创作需要考虑当地政策规章,有时需要与政府机构沟通合作。

二、价值

公共艺术是城市的思想,是一种当代文化的形态

公共艺术是一个城市成熟发展的标志。它增加了城市的精神财富,在积极的意义上表达了当地的身份特征与文化价值观;它能够通过改变所在地点的景观,突出某些特质而唤起人们对相关问题的思考与认识,表达社区或城市的历史与价值。

第七节 动画与多媒体设计

一、内涵

多媒体艺术设计,以计算机为中心的多种媒体交互性是多媒体艺术设计的特色。

二、特点

它的最大特点就是交互性交互性其实就是用户在某种程度上的参与,从另一种角度而言,多媒体就是通过硬件、软件、设计师和用户的参与这四项来共同实现的高技术性艺术作品。

多媒体是通过视觉元素引人注目而实现信息内容的传达。

第八节 数字媒体设计

一、概念

数字娱乐设计主要由面向数字化娱乐与游戏产业,是信息时代的媒体艺术、设计、

二、应用领域

 主要应用领域包括以数字游戏项目策划与管理、网络游戏开发、移动游戏设计、虚拟互动游戏设计、数字影音设计、数字娱乐休闲空间、主题娱乐公园的体验设计等。

END

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