1、基本概念
MS在 .NET FrameWork2.0中对串口通讯进行了封装,我们可以在.net2.0及以上版本开发时直接使用SerialPort类对串口进行读写操作。
SerialPort类的属性主要包括:
串口名称(PortName)
波特率(BaudRate)
数据位 DataBits
停止位 StopBits
奇偶校验 Parity
握手协议 Handshake
SerialPort类的事件主要包括:
DataReceived:用于异步接收串口数据
SerialPort类的方法主要包括:
Open();Close();Read();Write()等。
相关内容可以参考MSDN或者博文
http://www.cnblogs.com/tony-yang/archive/2009/06/03/learnserialport.html
http://www.cnblogs.com/hocylan/archive/2008/03/13/1103624.html
2、需求和场景介绍
本文是基于之前开发的一个油站项目,主要功能是实现对加油机数据的采集和对加油机的一些控制,例如停开机、设置单价、定量定额加油等操作。
系统通过PC机串口,与下位机进行通讯,下位机和加油机进行通讯,负责采集加油机数据和控制加油机的操作。
3、设计思想
(1)在界面设计上,由于系统启动后要始终实时监控加油数据,采用了SDI展示方式。
截图如下:
(2)在系统设计方面,加油机监控软件具有一定的实时性、稳定性和数据并发的非功能性需求。所以在对加油数据采集时,使用事件DataReceived,用于异步接收串口数据。使用watchdog方式监控系统消息,通过缓存池对数据进行过滤,减轻数据库的压力,提高系统性能。
4、代码演示
系统采用CS结构,使用SerialPort类进行串口通讯。对SerialPort类进行了封装,以保证多个窗体间对串口实例的调用。
封装的串口通讯类参考:http://blog.csdn.net/yefanqiu/archive/2007/03/27/1543187.aspx
5、声明
本文来源于实际项目,并且系统的串口通讯很稳定,各位朋友可以放心使用。本文的参考内容都已经标示,如果有任何问题欢迎回复。
接下来准备要分享的内容包括:
本系列文章:
(1)(SerialPort)串口编程知识整理:(一)基本概念和项目实践概述
(2)(SerialPort)串口编程知识整理:(二)串口编程中经常用到的进制转换和其他公共方法
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