import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始化pygame size=width,height=600,500 # 设置窗口 screen =pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 color=(0,0,0) # 设置颜色 ball=pygame.image.load("ball.png") # 加载小球图片 ball_rect=ball.get_rect() # 获取矩形区域 speed=[2,2] clock=pygame.time.Clock() # 设置时钟 # 执行死循环,确保窗口已知显示 while True: clock.tick(60) # 检查事件 for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() ball_rect=ball_rect.move(speed) # 碰到左右边缘 if ball_rect.left<0 or ball_rect.right>width: speed[0]=-speed[0] # 碰到上下边缘 if ball_rect.top<0 or ball_rect.bottom>height: speed[1]=-speed[1] screen.fill(color) # 填充颜色 screen.blit(ball,ball_rect) # 将图片画窗口上 pygame.display.flip() # 更新全部显示 pygame.quit() # 退出pygame
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