下面是几种设置前景色的等效方法
setcolor(0x0000A8);setcolor(BLUE);setcolor(EGERGB(0, 0, 168));
EGE中用RGB颜色定义的一些颜色枚举
可以看到,分量值都为四个值 0, 0x54, 0xA8 和 0xFC其中之一,黑色BLACK是纯黑,但 白色WHITE并不是纯白
// 颜色enum COLORS { BLACK = 0, 黑色 BLUE = EGERGB(0, 0, 0xA8), 蓝色 GREEN = EGERGB(0, 0xA8, 0), 绿色 CYAN = EGERGB(0, 0xA8, 0xA8), 青色 RED = EGERGB(0xA8, 0, 0), 红色 MAGENTA = EGERGB(0xA8, 0, 0xA8), 品红色 BROWN = EGERGB(0xA8, 0xA8, 0), 棕色 LIGHTGRAY = EGERGB(0xA8, 0xA8, 0xA8), 浅灰 DARKGRAY = EGERGB(0x54, 0x54, 0x54), 暗灰 LIGHTBLUE = EGERGB(0x54, 0x54, 0xFC), 浅蓝 LIGHTGREEN = EGERGB(0x54, 0xFC, 0x54), 浅绿 LIGHTCYAN = EGERGB(0x54, 0xFC, 0xFC), 浅青 LIGHTRED = EGERGB(0xFC, 0x54, 0x54), 浅红 LIGHTMAGENTA = EGERGB(0xFC, 0x54, 0xFC), 浅品红 YELLOW = EGERGB(0xFC, 0xFC, 0x54), 黄色 WHITE = EGERGB(0xFC, 0xFC, 0xFC), 白色};
HSL颜色, 色相 0 ~ 360度, 饱和度1, 亮度 0.5, 渐变
HSV, 色相0 ~ 360度, 饱和度1, 明度1
可以看到,我们可以给HSV 或HSL一个0° - 360°,就可以得到不断变化的彩色
注意两个模型的不同,最鲜艳的色彩,一个是亮度为 0.5, 一个是明度为 1
灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。
最常用的颜色用 RGB 表示,有时我们看到一些图片有透明效果,能够透过看到后面的背景,这个就是alpha通道的作用。alpha通道代表着图像的透明度信息,值在0~255之间,255代表不透明,0代表完全透明。
加上了alpha通道后,当颜色重叠在一起时,就根据颜色的alpha值,计算颜色各自的比例,最后得到的颜色就相当于透明的效果。
RGB颜色加上alpha通道后,组成 ARGB 颜色。
颜色的值为0xAARRGGBB, 一共8位,正好占4个字节,一个无符号整型的大小。
EGE中 ARGB 颜色的表示有下面五种, 都是等价的表示法
- EGERGBA(R, G, B, A);
- EGEARGB(A, R, G, B);
- EGEACOLOR(A, RGBcolor);
- EGECOLORA(RGBcolor, A);
- 0xAARRGGBB
也有生成带alpha通道的灰度颜色的宏
- EGEGRAYA(gray, a)
- EGEAGRAY(a, gray)
下面关于颜色的函数都有个PIMAGE参数, 不设置则默认NULL,即表示操作的是当前窗口,设置则操作的是PIMAGE所指的图像
EGE中定义了一个颜色类型 color_t, 是个无符号整型(unsigned int)
定义一个颜色变量:
color_t color;
前景色就是绘画时画笔的颜色,画笔用来画线条,写字等,那么前景色就是线条、文字的颜色。
背景色,在一块画布上绘画时,画布一开始是有底色的,这个颜色就是背景色。
填充色,用颜料来对一个色块进行涂色,对区域进行填充,这个颜色就是填充色。
就是绘画时画笔的颜色,比如线条的颜色,文字的颜色。
获取当前绘图前景色: color = getcolor();设置当前绘图前景色: setcolor(color);
获取当前绘图背景色: color = getbkcolor();设置当前绘图背景色(设置并做背景色像素替换): setbkcolor(color); 快速设置当前绘图背景色(只设置不绘画): setbkcolor_f(color);
注意了,setbkcolor() 在调用后,会将是原来背景色的像素设置成新背景色的像素。
而setbkcolor_f() 仅仅是设置背景颜色,并不会做像素颜色的修改。
所以如果想要清屏,并且改变背景颜色的话,操作一般是先调用 setbkcolor_f(),然后调用 cleardevice(), 而不用setbkcolor()。
setbkcolor_f(color);cleardevice();
如果不改变背景颜色的话,只在初始时调用一次setbkcolor(), 后面清屏时直接调用cleardevice() 即可。
填充色块的颜色
获取当前绘图填充色: color = getfillcolor(); 设置当前绘图填充色: setfillcolor(color);
使用ege的高级函数 ege_setalpha() 可以设置图像的透明度(当pimg为NULL时窗口会崩溃, 给图像设置时没问题)
void EGEAPI ege_setalpha(int alpha, PIMAGE pimg = NULL);
这个可以获取或者设置窗口上坐标为(x, y)的像素点的颜色,可以用来画像素点
获取像素点(x, y)的颜色:color = getpixel(x,y);设置像素点(x, y)的颜色:putpixel(x,y, color);
设置当前文字背景色: setfontbkcolor(color);
设置背景混合模式(0=OPAQUE, 1=TRANSPARENT)
setbkmode(int iBkMode);
一般EGE中使用文字都会加上一句 setbkmode(TRANSPARENT)
获取某个像素点的颜色使用的是 getpixel() 函数:
函数声明:
color_t getpixel(int x, int y, PIMAGE pimg = NULL);
注意,这个获取的是 ARGB 颜色, 即带有透明度(pimg 不填则表示获取窗口的颜色)
color_t ARGBcolor = getpixel(x, y, pimg);
比如你用putimage() 绘制了一张 png 图片到窗口上,因为PNG图像是带有透明通道,可能绘制后像素点是有透明度的。所以你再在窗口上获取图像中某个像素点的颜色,那么这时候得到了是带有透明度的ARGB 颜色。而普通绘图函数使用的是RGB 颜色,也就是透明度 A 是0, 如果不为0的话,画出来的颜色可能就是黑的(不一定)
。
所以如果你想保证颜色一定用 普通绘图函数 画出来, 那么请把透明度A弄成0, 也就是 & 0x00FFFFFF
获取窗口像素点的ARGB颜色:
color_t ARGBcolor = getpixel(x, y);
获取窗口像素点的RGB颜色:
color_t RGBcolor = getpixel(x, y) & 0x00FFFFFF;
color 为颜色值 (color_t 类型)
得到的分量值的范围为 0~255
int redValue = EGEGET_R(color);int greenValue = EGEGET_G(color);int blueValue = EGEGET_B(color);int alpha = EGEGET_A(color);
color = EGERGB(redValue, greenValue, blueValue);
RGB颜色 转 BGR 颜色:
bgrColor = RGBTOBGR(rgbColor);
RGB 颜色 与 HSL 颜色相互转换:
(函数名中,常用2 表示 to,英文 2 和 to 读音相同,表示转换的意思, 下面可以解释成 rgb to hsl 和 hsl to rgb)
hslColor = rgb2hsl(rgbColor);rgbColor = hsl2rgb(hslColor);
RGB 颜色 与 HSV 颜色相互转换:
hsvColor = rgb2hsv(rgbColor);rgbColor = hsv2rgb(hsvColor);
RGB 颜色 转 灰度值 颜色 :
grayColor = rgb2gray(rgbColor);
ARGB 颜色转 RGB 颜色(把透明度置为0)
:
RGBColor = ARGBcolor & 0x00FFFFFF;
设置填充颜色
void setfillcolor(color_t color, PIMAGE pimg = NULL);
指定边界色填充
将一个边界颜色为border的封闭图形内部填充,x, y为边界内部的某个点。填充的颜色由 setfillcolor() 指定
void floodfill(int x, int y, int border, PIMAGE pimg = NULL);
指定区域色填充
将areacolor颜色的色块填充,x, y为色块内的某个点 。
void floodfillsurface(int x, int y, int areacolor, PIMAGE pimg = NULL);
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