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1.30版本现已上线:大量平衡性改动,全新对战体验

http://dz.blizzard.cn/article/dz_patch_notes/2401

发布日期:2018-09-20 13:58

《魔兽争霸III》1.30版本现已在官方对战平台上线!现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验大量英雄以及平衡性改动等全新内容了。

在本次1.30版本上线后,玩家开启对战模式以及部分支持1.30的RPG地图时需再安装1.6G的1.30客户端, 1.30客户端和1.27之前的客户端将默认下载至两个不同的路径中。安装完成后,再开启游戏时平台将会自动选择对应客户端,玩家无需再操作。

在开启游戏前,你也可以在游戏设置(点击左上方平台logo或点击头像后选择个人设置进入页面)——对战模式——游戏路径中提前下载1.30客户端。

魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统。

具体改动及优化

  • 升级反作弊系统

  • 单位按钮的位置和快捷键进行调整以保持一致性

  • 更新了观战的API接口,可导出更多游戏信息

  • 启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存

  • 在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准

英雄平衡性改动

大法师

水元素

  • 1级:生命值从525降低至500;伤害从18-22增加至19-23

  • 2级:生命值从675降低至625;伤害从31-39增加至33-41

  • 3级:生命值从900降低至825;伤害从41-49增加至44-52

辉煌光环

  • 2级:魔法恢复从每秒1.5降低至每秒1.25

  • 3级:魔法恢复从每秒2.25降低至每秒1.75

群体传送

  • 效果范围从700增加至800

山丘之王

风暴之锤

  • 2级伤害从210降低至200

  • 3级伤害从325降低至310

雷霆一击

  • 范围伤害从65降低至60

  • 范围伤害从125降低至115

  • 范围伤害从175降低至160

剑圣

基础属性

  • 敏捷从24降低至22

先知

透视

  • 所有等级的冷却时间现在均为30秒

  • 1级的范围从600增加至900

巫妖

霜冻护甲

  • 全等级:对所有单位的减速持续时间降低至4秒

恶魔猎手

基础属性

  • 敏捷从22降低至21

变身

  • 持续时间从60降低至45

丛林守护者

自然之力

  • 全等级:法力消耗从125降低至100

地精炼金术师

医疗气雾

  • 1级:治疗从40降低至30

  • 2级:治疗从55降低至45

  • 3级:治疗从70降低至60

炼金

  • 转化因子从.8增加至1.25

地精修补匠

基础属性

  • 护甲从4.5降低至3.5

口袋工厂

  • 口袋工厂现在是重甲而非轻甲

工程升级

  • 1级:发条地精的产生间隔时间从4秒增加至4.5秒

  • 2级:发条地精的产生间隔时间从3.2秒增加至3.5秒

  • 3级:发条地精的产生间隔时间从2.56秒增加至3秒

导弹轰炸

  • 3级:导弹轰炸的伤害从27.5增加至30.5

纳迦海巫

魔法盾

  • 1级:伤害吸收从1增加至2

  • 2级:伤害吸收从1.5增加至3

  • 3级:伤害吸收从2增加至4

熊猫酒仙

火焰吐息

  • 全等级:法力消耗从70增加至75

  • 1级:持续伤害从7降低至5,最大总伤害从520降低至480

  • 2级:持续伤害从14降低至10,最大总伤害从1000降低至720

  • 3级:持续伤害从21降低至15,最大总伤害从1360降低至1080

深渊魔王

基础属性

  • 初始敏捷从14提升至15

分裂攻击

  • 所有等级的范围伤害从200提升至250

  • 1级:溅射伤害从30%提升至40%

  • 2级:溅射伤害从55%提升至65%

  • 3级:溅射伤害从80%提升至90%

人类平衡性改动

飞行器

基础属性

  • 生命值从200增加至250

  • 黄金消耗从90增加至100

  • 伤害从14-15增加至18-19(只能对空)

民兵

基础属性

  • 持续时间从45秒降低至40秒

矮人火枪手

基础属性

  • 攻击时间间隔从1.5降低至1.35

迫击炮小队

基础属性

  • 50%伤害范围从150降低至100

  • 25%伤害范围从250降低至200

牧师

驱散魔法

  • 施法距离从500增加至600

  • 增加了5秒的冷却时间

  • 同样适用于末日守卫(野怪)、末日守卫(召唤)和熊猫酒仙(风暴)

攻城坦克

基础属性

  • 补给消耗从3增加至4

破法者

魔法盗取

  • 冷却时间从3秒增加至6秒

炮塔

科技树

  • 受“碎片攻击”加成

物品

象牙塔

基础属性

  • 木材消耗从20增加至25

  • 库存从3降低至2

火焰之球

基础属性

  • 英雄伤害加成从5增加至10

  • 溅射伤害半径从140增加至150

  • 黄金消耗从275增加至325

升级

高射炮火

科技树

  • 现在通过要塞解锁

  • 在命令栏中与“飞行器炸弹”交换位置

碎片攻击

基础属性

  • 50%伤害半径从275降低至225

  • 25%伤害半径从250增加至275

  • 50%伤害半径的伤害加成从18降低至15

  • 25%伤害半径的伤害加成从12降低至10

科技树

  • 现在对炮塔也有效

加强型石工技术

消耗

  • 1级:增加至125黄金和50木材

  • 2级:增加至150黄金和75木材

  • 3级:增加至175黄金和100木材

弹幕攻击

基础属性

  • 基础伤害从12增加至14(13-14伤害增加至15-16伤害)

  • 开发按钮重定向至 (2,1)

兽人平衡性改动

蝙蝠骑士

基础属性

  • 伤害加成从13-15增加至16-18

猎头者

消耗

  • 黄金消耗从135增加至140

基础属性

  • 生命值从350增加至375

  • “再生”升级从每秒0.8生命增加至每秒1.0生命

  • 射程从450增加至550

掠夺者

诱捕

  • 对其他单位的持续时间从12秒降低至9秒

  • 冷却时间从16秒降低至15秒

萨满祭司

基础属性

  • 生命值从335增加至350

  • 伤害加成从8-9增加至10-11

  • 法力回复从0.67增加至0.72

净化

  • 法力消耗从75降低至65

嗜血术

  • 法力消耗从40降低至35

灵魂行者

科技树

  • 现在在牛头人图腾中训练

  • 热键由T改为W

巫医

基础属性

  • 力回复从0.67增加至0.72

牛头人

科技树

  • 需要战争磨坊

建筑

牛头人图腾

科技树

  • 现在由据点解锁而非堡垒解锁

  • 现在可以训练和升级灵魂行者

  • 交换命令栏中灵魂行者的位置,使其位于第一个按钮

  • 不再需要战争磨坊

灵魂归宿

消耗

  • 木材消耗从150降低至135

物品

速度卷轴

  • 不再对地精工兵起效

闪电之球

  • 驱散几率从35%降低至30%

升级

狂战士

基础属性

  • 生命值从450增加至475

  • 受到额外伤害从50%降低至40%

  • 与“巨魔重生”的升级交换命令栏中的位置

燃烧汽油

  • 移动到命令栏的第二行

液态炸弹

基础属性

  • 攻击速度减益从80%降低至60%

加强型防御

基础属性

  • 木材消耗从200降低至150

  • 黄金消耗从50增加至75

科技树

  • 由据点解锁而非堡垒解锁

尖刺障碍

消耗

  • 2级:木材消耗从175降低至125

  • 3级:木材消耗从275降低至125

巨魔再生

  • 与“狂战士”升级交换命令栏位置

压碎

科技树

  • 需要战争磨坊

亡灵平衡性改动

侍僧

基础属性

  • 生命值从220增加至230

  • 在荒芜上的生命回复从每秒2点增加至每秒4点

  • 护甲从0增加至1(6%伤害减免)

  • 移动速度从220提升至250。

毁灭者

基础属性

  • 生命值从900降低至850

  • 毁灭之球的伤害加成从20降低至15

冰霜巨龙

基础属性

  • 冰霜吐息对英雄的攻击持续时间从10秒降低至3秒

亡灵巫师

基础属性

  • 基础伤害从7增加至9(伤害从8-9增加至10-11)

残废

  • 法力消耗从175降低至150

邪恶狂热

  • 生命消耗从每秒4点降低至每秒3点

复活死尸

  • 基础召唤持续时间从40秒增加至45秒

黑曜石像

基础属性

  • 生命值从550降低至500

骷髅战士

基础属性

  • 生命值从180增加至190

骷髅法师

基础属性

  • 生命值从230增加至240

建筑

闹鬼金矿

基础属性

  • 荒芜半径从960降低至768

  • 消耗降低至225黄金和210木材

大墓地

基础属性

  • 黄金消耗从255降低至225

  • 建造时间从100秒降低至90秒

通灵塔

基础属性

  • 生命值从550增加至600

物品

腐蚀之球

基础属性

  • 护甲削减从5降低至4

献祭头骨

科技树

  • 购买不再要求墓地

基础属性

  • 库存回复时间从60秒降低至45秒

死亡之书

  • 每次召唤的骷髅战士以及骷髅弓箭手数量从4降低为3

  • 骷髅战士以及骷髅弓箭手的生命值从180提升至190

升级

吞食尸体

  • 与“狂暴”升级交换命令栏位置

食尸鬼与憎恶

  • 在食尸鬼与憎恶身上的持续时间从33秒降低至20秒

食尸鬼

  • 治疗从每秒10提升至每秒16

憎恶

  • 治疗从每秒15提升至每秒25

吞噬魔法

  • 对召唤单位的伤害从180降低至160

疾病云雾(憎恶)

  • 伤害从每秒1提升至每秒2

  • 持续时间从120秒降低至90秒

掘出尸体

  • 现在会产生地穴恶魔尸体而非食尸鬼尸体

狂热

  • 在命令栏中与“吞食尸体”升级交换位置

骨质增强术

  • 提高的持续时间从15秒增加至20秒

  • 移除升级项——被纳入“骷髅法术”的升级中

骷髅法术

消耗

  • 黄金消耗从125增加至200

  • 木材消耗从150增加至175

科技树

  • 现在通过亡者大厅解锁

  • 现在包含“骨质增强术”

  • 研究按钮的位置被更改至(0,1)

石像形态

  • 移动到命令栏的第二行

暗夜精灵平衡性改动

弓箭手

基础属性

  • 生命值从245增加至260

科技树

  • 命令栏中“硬弓”与“射击术”升级交换位置

奇美拉

基础属性

  • 50%伤害溅射半径从125降低至100

利爪德鲁伊(熊形态)

基础属性

  • 伤害加成从29-44降低至25-40

猛禽德鲁伊

基础属性

  • 黄金消耗从135增加至150

精灵之火

  • 对单位的持续时间从90秒降低至70秒

  • 对英雄的持续时间从60秒降低至40秒

树妖

驱逐魔法

  • 对召唤单位的伤害从300降低至250

  • 同样适用于:艾瑞达巫师、纳迦飞蛇、半人马巫师、雪原熊怪萨满、森林巨魔暗影牧师、狗头人占卜者、穆格尔猎人、蛛网怪预言者、火蜥蜴预言者、水奴猎人、图斯卡尔巫师、冰霜巨魔高级牧师

投刃车

基础属性

  • 伤害加成从36-53增加至51-68

女猎手

基础属性

  • 基础攻击力从15提升至16(16-18变为17-19)

科技树

  • 月刃现在由远古之树解锁

  • “哨兵”默认解锁

  • “哨兵”有180秒持续时间

山岭巨人

基础属性

  • 黄金消耗从425降低至350

  • 补给消耗从7降低至6

嘲讽

  • 现在会在3秒后再次触发

  • 冷却时间从15秒增加至16秒

角鹰兽

科技树

  •  “驯服角鹰兽”默认解锁

角鹰兽骑士

基础属性

  • 生命值从765增加至780

建筑

战争古树

基础属性

  • 生命值从1000降低至900

  • 伤害加成从44降低至36

科技树

  • 移除“哨兵”升级——现在默认解锁

风之古树

科技树

  • 移除“驯服角鹰兽”升级——现在默认解锁

远古保护者

基础属性

  • 建造时间从60秒降低至55秒

  • 扎根时的攻击冷却时间从2秒降低至1.7秒(每秒伤害从24.75提升至29.12)

  • 非扎根时的攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒(每秒伤害从19.67提升至21.07)

月亮井

基础属性

  • 夜晚时的魔法恢复从每秒1.25增加至每秒1.50

奇美拉栖木

科技树

  • 建造不再需要风之古树

中立平衡性改动

净化

  • 对召唤单位的伤害从400降低至200

诱捕

  • 诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降低至8秒;对抗性的持续时间从5降低至3秒;冷却时间从10秒增加至15秒

  • 诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降低至8秒;对抗性的持续时间从12秒降低至3秒;冷却时间从12秒增加至15秒

吞食尸体

  • 野怪吞食尸体效果从10HP增加至12HP每秒

  • 持续时间从33秒降低至20秒

地图更新

(2)Amazonia

  • 生成正确的2级充能物品掉落以减少幻象之杖和哨岗守卫的掉落数量

  • 狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品

  • 野怪营地不会再引到其他野怪营地

(2)ConcealedHills

  • 清理了树的位置

(2)NorthernIsles

  • 清理了树的位置

(2)RoadToStratholme_LV

  • 移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置

  • 根据社区评论进行了修正,不过尚未加入1v1地图池中

(2)SwampedTemple_V2

  • 移除了隐藏的不可建造地形

  • 移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置

  • 更正了地图描述

  • 移除所有自定义数据

  • 清理了树的放置

  • 移除自定义饰物以清理地图

  • 由Anomines再次做了修正

(2)TerenasStand_LV

  • 初始区域的建造空间更大

  • 分矿的野怪营地交换位置——较近分矿的野怪营地更简单

  • 经过的单位不会引到8级巫师

  • 雇佣兵营地与绿点野怪营地交换位置——这些建筑现在离初始位置更远

(4)Avalanche_LV

  • 雇佣兵营地与生命之泉交换位置

  • 将酒馆换为雇佣兵营地

  • 在地图中央增加一处酒馆

  • 修改野怪营地位置防止意外引怪

(4)BridgeToNear

  • 修改野怪营地位置防止意外引怪

(4)PhantomGrove_LV

  • 红点营地难度提升2级——掉落物品不变

  • 3级鬼魂替换为3级骷髅

(4)TwistedMeadows

  • 为避免红龙骚扰基地,将其替换为花岗岩傀儡(感谢Ugrilainen)

  • 树的位置恢复至1.29版本

  • 地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕

  • 调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置

(8)Ferelas_LV

  • 将分矿的金矿和野怪位置后移防止意外引怪

(8)GolemsInTheMist_LV

  • 将雇佣兵营地的两个野怪位置后移防止意外引怪

(8)TwilightRuins_LV

  • 将地图外围的地精实验室与地图中央的地精商店交换位置

  • 掉落1级永久物品的中央野怪营地现在掉落1级增强物品

地图编辑器更新

  • 增加对vJass的JassHelper支持

  • 大多数增/减益效果可以同时作用在同一个单位身上,只要它们的ID不一样即可

  • 增加BlzPlaySpecialEffect

  • 增加BlzSpecialEffectAddSubAnimation

  • 增加BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation

  • 增加BlzSpecialEffectClearSubAnimations

  • BlzSetSpecialEffectHeight现在会考虑地形高度

问题修复

  • (Mac)加入自定义游戏不再导致崩溃

  • (Mac)载入保存的游戏不再导致崩溃

  • (Mac)客户端不会再在切换资料片时崩溃

  • (Mac)过场动画恢复

  • (Mac)切换全屏和窗口模式不再导致菜单/文字错位

  • (Mac)单位又可以显示出地面阴影了

  • (Mac)(10.14 Beta)游戏内光标响应

  • 剑圣现在在“疾风步”期间又可以穿过物体了

  •  “防御”现在又可以稳定地反弹穿刺攻击了

  • 在“变身”结束时杀死恶魔猎手不会再导致整局游戏中无法再使用“变身”技能

  • 目标被幻象击晕后,击晕现在又能正常作用于该目标了

  • 地穴恶魔的“钻地/出地”不再重置“蛛网”的冷却时间

  • 对移动中的生命古树使用“回城卷轴”不再导致该法术打断生命之树的动作并给予其短暂无敌

  • 攻击只能对空的单位(或包含这类单位的单位群组)现在又可以移动攻击至有树的区域了

  • 掉落的物品不再能堆叠在一起

  • 分辨率高度大于宽度时光标的位置恢复到与鼠标位置一致

  • 在窗口模式下文字可以正确缩放,不再被截取

  • 载入保存的游戏后,头像不再拉伸至屏幕宽度

  • 环境音效回归

  • 玩家12的英雄发光回归到与原版一致

  • “设置结盟颜色模式”的设定3不再改变中立怪物的队伍颜色

  • 点击游戏房间的下拉箭头时组队和颜色不再重置

  • 光标不再消失于主菜单的黑色方框后

  • 出现计时器时,得分面板不再被截断

  • 丛林守护者的“学习宁静”、剑圣的“致命一击”及其他“致命一击”技能的提示信息已更新以正确反映1.29.0补丁中的改动

  • 非enUS客户端下输入法不再形成绿色方框

  • 打开“参数选择”不再产生错误

  •  “/fps”、“/apm”和“/ping”的可见性会在多局游戏中保持一致

  • 当有其他动作处于工人的命令序列中时,向工人下达建造命令不再导致命令序列被破坏

  • 若24人游戏中存在电脑玩家,不再导致出生位置混在一起

  • 在1.30版本中,“穿刺剑刃”升级会提升投刃车的伤害

  • 修正了亡者大厅和黑色城堡的黄金消耗

  • 多面板最小化图标的位置已正确放置

  • 具有专门目标参数的自定义技能不再导致进程崩溃

  • -nativefullscr命令恢复正常功能

  • 鼠标光标已对准

  • 升级过“弹幕攻击”的蒸汽机车消耗4人口

  • 解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图

  • 修正了一些音频文件相关的崩溃问题

  • 解决了几张广受欢迎的自定义地图上的无报告崩溃问题

  • 使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃

  • 特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃

  • 施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃

  • 切换资料片不再导致崩溃

  • 在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏

  • 读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败

  • 同一时间内只能打开一个游戏客户端

  • 当一个单位被选中时,使用Ctrl+S或Ctrl+M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键

  • 在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复

  • 地图禁止偏好会每隔一段时间存储一次

  • 解决了特定法术及环境脚步的音量问题

  • 绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害

  •  “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”

  • 《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动

  •  “防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害

  •  “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算

  • 人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化

  • 统一了战争古树扎根和起立时的伤害

  • 泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形

  • 共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上

  • 当客户端位于后台时游戏声音会继续播放

  •  (2)TerenasStand_LV: 修复雇佣兵营地附近的寻路系统

  •  (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本

  •  (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名

  • (地图编辑器)修复因增益ID不同的相同技能施放到同一单位上导致的崩溃问题

  • (地图编辑器)编辑器窗口的边缘又可以点击了

  • (地图编辑器)BlzIsUnitInvulnerable会返回正确的布尔值

  • (地图编辑器)BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名称在图形界面中可以区分

  • (地图编辑器)使用BlzIsUnitSelectable时不再能选择死亡的单位

  • (地图编辑器)优化了技能自动施放提示的功能名称

  • (地图编辑器)BlzSetUnitDiceSides的值可以修改

  • (地图编辑器)更名一个物品不再变更所有物品的名字

  • (地图编辑器)UnitInterruptAttack和UnitCancelTimedLife的默认图形界面值不再导致错误

  • (地图编辑器)UnitDisableAbility又可以用Hide=true和Disabled=false来隐藏技能了

  • (地图编辑器)当技能的Disabled=false时,尝试再次将其设为false不再导致崩溃

  • (地图编辑器)通过法术书为非英雄单位添加英雄技能不再导致崩溃

  • (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃

  • (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加

已知问题

  • 在24人游戏中,AI建筑可能会在建造中卡住(未验证)

  • 单位生命和法力条在界面中会覆盖任务文字

  • 客户端在窄分辨率的窗口模式下图标会偏离中心

  • 后台运行时帧率无法正确调整

  • 为解决鼠标光标延迟问题,我们对注册表添加了oscursor来绘制操作系统箭头光标

  • 特定音效播放不正常

匹配对战和赛季模式地图池

1v1

1.30 平台匹配

  • (2)Amazonia

  • (2)Ancient Isles

  • (2)ConcealedHill

  • (2)EchoIsle

  • (2)LastRefuge-1.3

  • (2)NorthernIsles

  • (2)Plunderisle_LV

  • (2)SwampedTemple_V2

  • (2)TerenasStand_LV

  • (2)TirisfalGlades_LV

  • (4)TurtleRock

  • (4)TwistedMeadows

1.30 平台天梯

  • (2)Amazonia

  • (2)ConcealedHill

  • (2)EchoIsle

  • (2)LastRefuge-1.3

  • (2)NorthernIsles(com)

  • (2)SwampedTemple_V2

  • (2)TerenasStand_LV

  • (2)TirisfalGlades_LV

  • (4)TwistedMeadows

2V2

  • (4)PhantomGrove_LV

  • (4)Avalanche_LV

  • (4)TurtleRock

  • (4)Duskwood_LV

  • (4)BridgeTooNear_LV

  • (4)FrozenClover_LV

  • (4)TidewaterGlades_LV

  • (4)LostTemple

  • (4)TwistedMeadows

  • (6)Duststorm_LV

  • (6)GnollWood

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