把 Oculus 的成功归结为商业上的成功并不为过,以众筹的模式起步获得大量支持者,将几千美元的设备降至数百美金,再加上笼络了一批顶级游戏开发者,Oculus 一路可谓顺风顺水。随着他们已经宣布了二代开发者套件,如今他们正在朝着更大的商业目标前进,那就是建立 VR 生态。
第一代 Oculus Rift 开发版售出多达 5 万台,第二代还未出货已经预售了 4 万台,可见开发者和消费者的热情十分高涨。不过,那些急于等待消费版的用户可能会失望了,根据 Ars Technica 报道,在 E3 游戏展上,Oculus CEO Brendan Iribe 透露,现在距离第一代消费版还早,至少可能还得等半年以上。
第二版的开发者套件会在下个月出货,之后开发商会基于设备开发游戏,而游戏的开发周期大概为 6-18 个月。Iribe 希望在这段时间吸引一大波高质量的游戏入驻 Oculus Rift,等待游戏开发完成,再适时放出第一代消费版。如此计算一下,第一代消费版还需要少则半年,多则一年的等待。
Oculus 目前有着大量的工作要做,目前登陆他们平台的游戏有《战争之雷》、《第二人生》,还有不少款网游,但相比起 PS、Xbox 还差得远,主流的开发商往往看到百万级别的销量才会动手。Oculus 要成为新一代的主机,需要在设备冲量的同时聚合内容,它是软硬件联合驱动的结果。
Iribe 说的很直白:“我们要通过有趣的硬件以及平台,来推动生态的发展,随着内容的丰富,反过来促进硬件。”这是一个理想的良性循环状态,两个轮子同时滚起来。
所以,硬件与内容是并驾齐驱的,这是 Oculus 最大的挑战和机遇。
Iribe 在会上透露了一个重磅消息,那就是消费版的价格会接近成本价,以一个劲爆的价格问世,欧美的产品罕见会有这种策略。低价的原因一方面是 Oculus 一直以来的习惯,这从开发版的售价就能看出,而 Facebook CEO Mark Zuckerburg 则起到了更为决定性的作用(Oculus 已出售给 Facebook),Zuckerburg 认为他们不需要高利润,希望把价格降至可能性的最低。
对于想推动生态发展的 Oculus 来说,低价绝对是好事一件,他们当务之急不是赚钱,本身也不缺钱,而是吸引用户和开发商进来。
Oculus Rift 第二版开发套件售价为 350 美元,微软 Xbox One(不含 Kinect)和索尼 PS4 均为 399 美元,按照 Iribe 的意思,消费版 Oculus Rift 售价可能会 300 美元以内。
不过,不建议大家马上购买第一代消费版,Iribe 对它销量预期仅为超过百万,目标人群是狂热爱好者和尝鲜者,这对于一个生态来说还是太少,更多的主流内容商往往要第一代销量过百万之后才会开始进驻。所以第二、第三代可能是更好的选择。
另外,按照 Iribe 的透露,第一代的开发已经成型,Facebook 收购的影响会在第二代凸显,因为有了钱和 Facebook 硬件的经验,第二代会好很多。
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