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Octane Render优化方法
  • 灯光噪点优化

越小的光噪点会越多 比如灯泡体积光等

将主光源(小光源)权重(Samp rate)调高


反射到一定距离取消反射


静止噪点:使用相同的算法计算

静帧没有区别,在渲染动画的时候如果选上每一帧的噪点会在相同的位置

在做摄像机不运动的动画时可以选择性使用

对后期降噪没有帮助


  • 渲染速度

这两个数值越高

显存占用越多渲染速度越快


Adaptive sampling 永远开启

Noise threshold 默认0.03可以不改,调高可以增加渲染速度但会扩大噪点阈值(即不严格地认为噪点已经被消除)


Coherent ratio 随机发射成片

当Max samples 超过500的时候

Coherent ratio 可以调到0.2 影响不大

渲染时间可以减少10%~30%

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