灯光噪点优化
越小的光噪点会越多 比如灯泡体积光等
将主光源(小光源)权重(Samp rate)调高
反射到一定距离取消反射
静止噪点:使用相同的算法计算
静帧没有区别,在渲染动画的时候如果选上每一帧的噪点会在相同的位置
在做摄像机不运动的动画时可以选择性使用
对后期降噪没有帮助
渲染速度
这两个数值越高
显存占用越多渲染速度越快
Adaptive sampling 永远开启
Noise threshold 默认0.03可以不改,调高可以增加渲染速度但会扩大噪点阈值(即不严格地认为噪点已经被消除)
Coherent ratio 随机发射成片
当Max samples 超过500的时候
Coherent ratio 可以调到0.2 影响不大
渲染时间可以减少10%~30%
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