不选中任何物体,到Human IK面板
Character: Character
到Definition解锁骨骼
Source: Control Rig
如果出现bug,可能是因为骨骼锁定,或是bind pose不对。
将头部组件归到一个组
选中控制器,再选中组
约束:Rigging(装备) - Constrain(约束) - Parent(父对象)
如果出现bug,可能是因为选中控制器和组的顺序错了,要先选中父对象。
K一段从初始姿势到特定姿势的动画
每摆一个控制器确保有从初始姿势变换的动画
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