之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了。
基础数据类型、表达式、循环结构什么的我就不说了,这么简单的东西说了也要被大家喷。
今天我想说说table的几种构造方式。
0.Lua调试工具——LuaEditor
首先,如果你是第一次接触Lua,请补充一下Lua的最基本之中的基础语法(小若:O O!),然后下载一个LuaEditor工具,用来查看Lua执行效果,当然也可以调试,本篇内容不解释这个工具。可以百度一下这个工具。
1.什么是table?
table是Lua最复杂最强大的数据结构,Lua本身并不是面向对象语言,但是对面向对象中毒比较深的程序员,可以借助table”完美”地模拟面向对象编程。最简单地,我们可以把table理解为数组,最复杂的,我们可以把table理解为”世间万物”,因为它可以创造出很多你想象不到的东西。一个字,自由度非常大~!(小若:一个字,你妹~!)
2.如何创建一个table?
创建table是一件很复杂的事情,不知道大家顶不顶得住,试试看,如下:
3.如何初始化一个table
嗷,虽然创建table已经很复杂了,更复杂的还在后面,怎么初始化table?看看下面的代码:
这挺神奇的,感觉就像是在定义数组,不是吗?
table间的元素用逗号分隔,["x"] = 12代表构造一个table元素,下标为”x”,值为12。(小若:为毛数组下标可以是字符串?)
嗷~!我就等旁白问这个问题,旁白你笨蛋啊,我只是说table像数组,我没有说它就是数组,table支持几乎是所有类型的下标,包括函数。
(小若:。。。以后我不会中计了,喵…)
4.有更简洁的方式
这种初始化方式看起来太复杂了,有没有简单点的?看看下面的代码:
但是,a["x"]这种调用方式也很烦人不是吗?程序员都很懒的,所以Lua支持一下这种方式的调用:
记住,是字符串下标才这么做。
记住,是字符串下标才这么做。(小若:你再说一句试试,我保证以后不帮你吐槽。)
5.想要默认数字索引怎么办?
如果说,大家习惯了数组,用数字下标,又不想自己一个个数字地定义,比如:
再一次警告旁白,table类似数组,但它绝对不是数组。
table默认的第一个索引下标是1,并且很多相关的函数也假设table的第一个索引下标为1,所以大家最好遵守这个规则。
6.更强大的应用之table的table
table什么都能放,当然也能放table了,如下:
因此,a的第一个元素就是{x = 1, y = 2},调用a的第一个元素的方式为:a[1]
由于a[1]又是一个table,所以,再次调用table的x下标的值:a[1].x
这样就OK了。
7.更强大的应用之函数下标
我们最后来试试更好玩的,用一个函数当table的下标:
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