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一看就懂的设计模式(三 ,外观模式)
外观模式主要作用是分离层与层之间的直接调用关系,减少依赖,为不同系统之间的调用提供接口。

  namespace 外观模式

  {

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  //使用外观模式

  FacadeMode fm = new FacadeMode();

  fm.RunTATBFunc();

  fm.RunTATCFunc();

  Console.ReadLine();

  }

  }

  //子系统

目的……就是实现不直接调用子系统下边的函数,而是通过调用中间者来实现子系统中方法的调用。

这里中间者需要声明子系统的对象,并且在构造函数中实例化对象!在中间者写一个方法调用子系统中的方法!

  public class TestA

  {

  public void FuncA()

  {

  Console.WriteLine("系统TestA的方法");

  }

  }

  public class TestB

  {

  public void FuncB()

  {

  Console.WriteLine("系统TestB的方法");

  }

  }

  public class TestC

  {

  public void FuncC()

  {

  Console.WriteLine("系统TestC的方法");

  }

  }

  //添加外观类

  /// <summary>

  /// 这里可以根据不同需求实现不同的调用,外观使得子系统不直接暴露给客服端

  /// </summary>

  public class FacadeMode

  {

  TestA ta;

  TestB tb;

  TestC tc;

  public FacadeMode()

  {

  ta = new TestA();

  tb = new TestB();

  tc = new TestC();

  }

  public void RunTATBFunc()

  {

  ta.FuncA();

  tb.FuncB();

  }

  public void RunTATCFunc()

  {

  ta.FuncA();

  tc.FuncC();

  }

  }

  }

  UML图:

  


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