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光线追踪技术思路更新,AMD或将实现弯道超车

光线追踪技术作为英伟达RTX20系显卡最大的卖点,一直以来也因为其强大的画面效果而备受人们喜爱,但是更多情况下还是会被人们吐槽,因为这项技术在英伟达显卡中的实用性不高。英伟达一直以来对于硬件实现实时游戏的光线追踪技术情有独钟,现在却又来了一个新的竞争者——AMD。

但是AMD的思路与英伟达有着很大的区别,AMD不过度追求通过硬件来实现光线追踪的画面效果,相比于英伟达的方案,AMD对于硬件的追求并没有那么执着,因为硬件本身也是有着一定的局限性的,硬件的发展缓慢,同时成本高昂,所以AMD更乐意在架构上下更多的功夫来实现显卡的光线追踪技术。因为这一技术通过软硬件结合,它也可能更容易被游戏开发厂商们接受。

目前即便是英伟达的RTX 2080Ti显卡,一旦开启光追也会出现游戏帧率减半的情况,因为在计算机中想要实现光线追踪的效果对于计算机显卡的性能有着巨大的考验,开启光追之后抢占显卡运算资源也就理所当然了,英伟达20系显卡也因为这个原因而被用户以性价比为由而拒绝。

相比之下AMD的解决方案可能就要更加灵活一些,因为本身对于显卡硬件方面的技术积淀也没有英伟达深厚,所以用另一种方式来实现突破进而达到弯道超车的目的也是极有可能的。其实AMD也很早就开始研究光线追踪技术了,在这方面也有着一定的野心。既然通过硬件实现光线追踪很困难,或者说因为要占用显卡的部分性能而导致实用性很差,那么倒不如在架构和游戏厂商适配上多下功夫。

因为多数玩家在使用英伟达RTX20系显卡的时候多半是不愿意用高帧率的游戏体验的来换取光线追踪的画面感的,因此作为20系显卡最大亮点的光线追踪也就变得有点鸡肋。因为在硬件上的依赖性过重,导致英伟达的光线追踪方案的开发流程的灵活性很差,非常缺乏编程的灵活性,因此游戏厂商想要针对光线追踪做一定的优化和适配的时候的难度也就因此变大,AMD的思路下则不会有这样的问题。

AMD通过软硬件共同发力,在硬件基础一定的情况下,通过对软件架构的优化和灵活改进,在开发流程中的关键硬件单元上进一步开发光线追踪的相关软件,使得其光线追踪的可编程性更上一层楼。成功避免了对于显卡的硬件性能的过度消耗和抢占,同时对于游戏开发者们来说也更加友好。

也期待AMD能够早日带来有足够实用性的光线追踪方案,能否在光线追踪领域弯道超车英伟达,还是要看将来的实际产品表现了。

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