电子游戏你了解多少?80后怀旧游戏
摘要: 电子游戏的发展历史太长了,电子游戏大战都经历了几代,这么多游戏,以后要想了解你真的很难了解。 所以现在知道也不晚,十五年以后你也可以装逼。 对10后的孩子们说:当时的血
电子游戏的发展历史太长了,电子游戏大战都经历了几代,这么多游戏,以后要想了解你真的很难了解。 所以现在知道也不晚,十五年以后你也可以装逼。 对10后的孩子们说:当时的血源是什么游戏,MGSV是绝唱,为什么叔叔开发了10年你们这些快餐时代的孩子没有经历过。
对于80,90年代出生的玩家来说,在街头大厅里,《忍者棒球》的人气虽然不及《恐龙早打》,《名将》,《三国志2》等旧式拱廊,但Q版的画风,清爽的打击感应该会吸引很多玩家。 其实这个游戏的参展者们应该都很熟悉。 一天“铁钩船长”的出品者IREM用一枚硬币让我玩。 另外一个彩蛋是在名为“红黄蓝绿”的4个小帽子上发现的“I,R,E,M”这4个字母。
实际上,这个游戏也是从作为IREM美国支部的营业经理而不为人所知的人的奇想中产生的。 1988年,在游戏界大红大紫的IREM乘势在美国开设了支部,当时的美国选手沉浸在“忍者龟”和“蝙蝠侠”的双重狂热中,因此该销售经理提出了想要将来自东方的神秘忍者与美国最流行的体育棒球相结合,吸引美国选手的想法。
这样,他就按照自己的想法寻找画师,构想人物形象,并提交到日本总部,结果这个奇想得到了总公司的赞同,把更接近忍者的形象变成了现在熟悉的Q版画风格,就诞生了《忍者棒球》。
《忍者棒球》作为一个典型的清版游戏,在戏剧上当然不太加墨,因此游戏情节相当庸俗:棒球殿堂的商家宝藏“小金人塑像”被不明原因的偷走,馆主马上找到了主角一行,请他们帮他找回了金人。
于是,主人公们一个接一个地打倒对方,在美国的六个城市找回了球棒,棒球,手套,帽子,鞋子以及小金本人,组合完成后,小金再次消失了! 据主人公的调查结果显示,馆主企图以盗贼的姿态侵吞金人。 (双角色3的既视感),正义的主角们自然地粉碎馆长的阴谋……
实际上在小编的时候,这个Q版的画风并不是很“感冒”,在朋友们的催促下才放入了我这个游戏的第一张游戏钱,从那以后就让人担心了。 《忍者棒球》这一游戏给我带来的最大惊喜是,赤黄青绿这4名忍者棒球选手擅长的技能都不一样,要使这4人彻底熟练,需要进行长时间的练习,我这一年几乎都是靠绿人的一步一步被天吞噬的。
对于以前接触过《铁虎克船长》的人来说,这是一个相当容易处理的游戏。 因为继承了前面提到的“铁虎克船长”的夸张人物的表情和血脉相当“厚重”的敌人的设定很多。 但是《忍者棒球》最大的革新是游戏方式的变化。
在以往的透明游戏中,一个A键就完成了连打组套,但是在《忍者棒球》中,如果不将“上键”的跳跃和B键合在一起,就无法完成攻击组套。 仅凭这些花纹,就能自然地吸引好奇心强的玩家们。
而且这个游戏说到底也是配合美国玩家的,所以游戏中的4个角色大多可以在现实中找到原型。
其中的红色人物,也就是小队中的老大,他的原型其实是美国棒球联盟中的“Jose”,这个人的经历也算得上十分“魔幻”了,Joes早先是一个职业的棒球运动员,取得过很多荣誉,但他在退役之后却又跑去打拳击了,这个故事不由得让我想起了一位足球运动员费迪南德,他们的经历也十分相似,退役、打拳……不过不同的是,费迪南德混得还可以,而这位Jose,却输给了一个60岁的老大爷……
老二绿人是单手拿着2根短棒的角色,与其他3人相比,虽然攻击距离稍短,但脚上下功夫的好处很好地弥补了这一点。 而且两个绿人虽然实用性很高,但却有着难度很高的徒劳必杀技。 该技术的出招是:空中上下B,该技术应该知道当时无数的玩家无论怎样破坏转动杆都无法尝试。
第四个蓝色的人是游戏中攻击范围最广的角色,不仅身体长,而且比拿着球棒的人成长得更大。 而且,像绿色的人一样,也可以把这根棍子分成两根。 蓝人最爱的是自己带过来的炸药包,其他基本游戏蓝人只需要一个“后下前B”,就可以放过去一个炸药包,就可以伤害高,姿势也很帅气!
从任何方面来看,“忍者棒球”这一游戏在当年都应该是现象级的街机游戏,但令人吃惊的是,该游戏诞生后只卖出了数千台,在北美地区只卖出了数十台。 但是,正因为是在严厉的日本媒体中也得到了很高评价的“最好的作品”,所以IREM的营销团队的责任重大。
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