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全是马赛克的拉面店意外出圈!在“游戏世界”里用餐是什么感受?

餐饮视界™导读:首先,从品牌名称“电子游戏”来看,新品牌的命名需要有很强的记忆点,能够快速准确的针对人群。这个名字是比较年轻的品牌,核心消费群体一定是90后代表的核心消费力。所以方案以早期低分辨率像素化的电子游戏为灵感,整体氛围富有一种抽象的美感。

amen In The Video Game World

日语的蘸面(つけめん)一词作为本店特色的专属标识,悬挂于门头,在视觉呈现上,通过堆叠的方块营造出像素化的3D效果。对细节进行了微调,使字形整体识别度高,个性强。


餐厅中选用常见且经济的白瓷砖、木材、水泥、方砖等材料。通过排列组合和色彩搭配,形成了独特的视觉符号,可以对其进行重组和裂变,使视觉更加冲突。


灰色墙壁上的瓷砖图案宛如起伏的面条,以解构手法,为餐饮空间探索出一种全新的美学空间概念。


设计师将调味构想成游戏中所得的道具,通过一个基座将他们整合起来。


设计将多人卡座构想为游戏中的城堡,四周矮墙不仅能够防止儿童跌落,也促进了私密感,也保证客人进入到室内后的能自在的通达各功能空间,同时设法带给空间趣味性、丰满的就餐情景感。


设计的每一个元素、每一个细节都旨在赋予这个世界更加引人注目、更加独特的氛围。理念更加贴近年轻消费者。


虽然以电子游戏为灵感听起来有些陈词滥调,但设计却通过材料的组合和独特的造型打造出独一无二的空间,同时赋予产品年轻、活力的调性,搭配店铺内独特的线条图形元素让空间都充满了动感与奇妙的趣味感

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