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扫雷游戏
扫雷游戏也是一个针对数组学习的练习,这次写的游戏很简单,及用了两个二位数组,12X12,其实只让用户看到10X10的盘,12X12棋盘只是为了好统计某位置雷的个数,此游戏只有三个除了主函数之外的函数体,布雷函数,展示盘的函数,还有统计雷的函数,既实现了简单的扫雷游戏,也依旧只有两个选择,游戏或者退出,其中游戏用户一直排雷,直到排除二十个雷,游戏才能胜利,或者被雷炸死游戏结束 才能重新选择,其中有一个合理设置,即用户第一次选中雷,即调换雷盘上的两个位置,将雷移走,让用户继续游戏。
针对此次游戏设计我觉得仍然有很多可以改进的地方,1:比如可以实现前三次都不被炸死,2:还有游戏中途不想玩了怎么退出,3:游戏中可以有一次反悔,即实现退一步操作,让用户依旧可以继续游戏而不被炸死,3:还有当选中位置没有雷时展示出周围一定范围无雷区,好让用户游戏,减轻游戏难度
4:可以为游戏设指时间限制,超出游戏规定时间,视为游戏结束,增加游戏刺激程度
5:增添游戏界面的色彩,格局之类的增添游戏情趣。
game.h头文件及函数声明#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<string.h>#include<time.h>#pragma warning(disable:4996)#define Row 12 /*宏定义行为12*/#define Col 12 /*宏定义列为12*/#define Mine 20 /*宏定义炸弹数量为20*/void Setmine(char board[][Col], int row, int col, int *x_pos, int *y_pos); /*声明布雷函数*/void Showboard(char board[][Col], int row, int col); /*声明展示盘函数*/int Count(char board[][Col], int x, int y); /*声明统计某位置雷的个数函数*/void Game(); /*声明游戏函数*/# endif 语言 方法
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fA50Y创业项目
5236 2010-02-14 09:10:11
game.c子函数的模块#include "game.h"void Setmine(char board[][Col], int row, int col, int *x_pos, int *y_pos) /*定义布雷函数*/{ int count = Mine; int x = 0; int y = 0; while (count > 0){ /*count=20,即循环随机生成20个雷*/ x = rand() % (row - 2) + 1; /*随机生成x,y作为一个坐标,并将雷盘此位置设为1,表示有雷*/ y = rand() % (row - 2) + 1; if (board[x][y] == '0'){ count--; board[x][y] = '1'; } } int i = 1; for (; i <= 10; i++) { int j = 1; for (; j <= 10; j++){ if (board[i][j] == '0'){ *x_pos = i; /*遍历雷盘数组,找到一个‘0’位,即无雷位,并将此位置x,y用指针*x_pos与*y_pos带出*/ *y_pos = j; } } }}void Showboard(char board[][Col], char row, char col) { /*定义展示盘函数*/ int i = 1; for (; i <= 10; i++){ printf(" %d", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= 13;i++) { printf("----"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= 10; i++){ printf("%2d |", i); int j = 1; for (; j <= 10; j++){ printf(" %c | ", board[i][j]); } printf("\n"); int a = 1; for (; a <= 13; a++) { printf("----"); } printf("\n"); }}int Count(char board[][Col], int x, int y) { /*定义统计某位置雷的个数函数*/ return (board[x+1][y-1] + board[x][y-1] + board[x][y+1] + board[x+1][y] + board[x-1][y] + board[x-1][y-1] + board[x+1][y+1] + board[x-1][y+1] - 8 * '0'); /*方法:将雷盘某位置周围八个字符加起来,再减8*0,即可得到周围雷的个数/ } void Game(){ /*游戏函数定义*/ srand((unsigned long)time(NULL)); /*随机数种子*/ char mine_board[Row][Col]; /*定义字符雷盘*/ char show_board[Row][Col]; /*定义字符展示用户盘*/ memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); /*初始化雷盘单字节为字符0*/ memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); /*初始化展示盘单字节为字符**/ int n_x; /*定义变量 n_x,n_y用于接收布雷函数中传出的无雷位*/ int n_y; Setmine(mine_board, Row, Col,&n_x,&n_y); int x = 0; int y = 0; int times = 100 - Mine; /*定义times为80,即用户需要排雷80次,才能成功排除所有雷,游戏才能获胜*/ do{ system("cls"); Showboard(show_board, Row, Col); /*游戏开始,首先展示用户盘即全‘*’盘*/ printf("请输入你的选择\n"); scanf("%d %d", &x, &y); /*用户自由选择要排除的位置*/ if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ /*判断输入的合法性*/ printf("你的输入有误,请重新输入\n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){ /*判断输入位置是否已经排除*/ printf("该位置已经被排除,请重新输入\n"); } if (mine_board[x][y] == '1'){ /*如果输入位置对应雷盘位置为‘1’*/ if (times == 80){ /*且如果次数为80,即第一次,*/ mine_board[x][y] = '0';/*即将雷盘此位置置为‘0’*/ mine_board[n_x][n_y] = '1'; /*且将布雷时传出的雷盘空位'0'置为‘1’,目的改变雷的位置, 让用户不被第一次排雷就炸死*/ } else{ printf("Game over!"); Showboard(mine_board, Row, Col); /*游戏结束后将雷盘展示出来给用户*/ break; } } int count = Count(mine_board, x, y); show_board[x][y] = count + '0'; /*将统计出来的雷的个数设为指定位置的内容,即展示选中位置雷的个数*/ times--; } while (times>0); } main.c游戏界面函数及main函数模块#include "game.h"void Menu(){ printf("############################################\n"); /*游戏菜单 1:玩 2:退出*/ printf("##### 欢迎来到扫雷游戏 #######\n"); printf("##### 1:play 2:exit #############\n"); printf("############################################\n"); printf("游戏加载完成,请选择\n");}int main(){ int quit = 0; /*定义变量游戏循环判定条件*/ while (!quit){ /*!quit 持续循环 游戏继续*/ Menu(); int select = 0; scanf("%d", &select); switch (select){ /*选择语句,游戏或者退出*/ case 1:Game(); break; case 2:quit = 1; /*quit赋值为1,退出循环游戏结束*/ break; default: printf("你的输入有误,请重新选择\n"); break; } } printf("Bye Bye!欢迎再来挑战\n"); system("pause"); return 0;}
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