从VR、AR到AI,近年来全球消费电子产业重出不穷的新技术、新概念背后,只是相关厂家一厢情愿的创新,而消费者和用户并不接受和理解,可以说是典型的“内热外冷”。正如近年来在全球市场上火爆的智能家居一样,在市场消费端却频频遇冷。
日前,在Facebook年度开发者盛会上,今年重点放在AR、VR和AI上。Facebook新装备将虚拟现实发挥得淋漓尽致:如果正在对话两人戴上 Oculus Rift 头盔,他们就会以3D人物的形象,聚到一个太空、海底等任何一个虚拟场景中,并通过控制器Touch为好友展示各种图像,做出各种有意思的动作,场景十分逼真。而人物外形则是系统根据用户照片,分析设计出来的。
早在3年前,Facebook斥资20亿美元将沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR收购。那个时候VR游戏已经开始应运而生,但VR头盔并不是主流消费电子产品,当时公司首席执行官马克扎克伯格提出,要将Oculus扩展到游戏以外的领域,并强调虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。
其实,在全球消费电子产业,关注AR、VR,甚至AI的又岂止Facebook一家公司。包括苹果、亚马逊,甚至是微软,以及中国的海尔、海信、美的,甚至是长虹、创维等一大批企业,都纷纷将重心放在新技术上,试图打破过去的硬件创新停滞困局。
如今,虽然Facebook践行诺言,也难以改变VR业务毁誉参半的局面。3年来Facebook VR始终没有盈利,Oculus Rift 头盔销量远远落后于既定目标,而市场研究公司SuperData最近发布报告称,去年全球虚拟现实市场的规模为18亿美元,包括全功能或者手机简易型在内头盔硬件,共销售630万套。而三星最近证实Gear VR销售500万台。
三星Gear VR由于需要借助手机使用,它的价格仅在百元美金上下,而Oculus Rift、HTC VIVE内置处理器等核心硬件,价格动辄数千美元凶,消费市场对VR硬件价格敏感度未减,使得后者市场占有率相当低。即便最近两年来,不少彩电、手机企业都想拿VR、AR破局,却也是难度很大。迟迟没有进展。
这次VR正式在社交网络上线测试,定将为VR的内容制作和硬件研发开辟新的领域,Facebook的开放姿态,或将使其内容产品盈利。虽然Facebook目前还不支持三星Gear VR和其他智能手机VR系统。但公司产品经理表示,这种技术将逐渐扩展到其他VR平台上。随着平台扩展,VR社交或将会在用户中引起不小轰动。不过,这个还只能保持继续的观望。
对于消费电子产业来说,最近十多年整个硬件创新已经陷入一轮困局。甚至欧美主流媒体喊出“消费电子硬件已死”的口号。这说明,一方面硬件创新已经是迫在眉睫;另一方面,新技术新产品的应用却还需要时间,以及市场和用户的认可,否则技术的永远是技术,而产品永远是产品,两者不融合就无法突破!
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