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泸州大贰隐藏的大秘密

编者按

大贰,没有哪个古蔺人不认识?没有哪个泸州人没有摸过?

可是你知道它起源于何处?它又有着怎样的秘密?

不妨一读这篇文章,了解个究竟。

泸州大贰起源考

易国璋

大贰牌是中华民族一种古老地中国数字游戏,又叫字牌。众所周知,起源于泸州,盛行于宜宾、重庆、川南长江上游地中国数字纸牌,引领代表着中国字符的数字化玩法!

起源于何处?由何人所创?一直众说纷纭!  

根据现有传说资料综合考证!起源地有二:

 一、码头文化产物!大多数人一直认为应该起源于古代川南泸纳永宁府一带,此处码头较多,高铺多用竹签数字发放。据从目前此种纸牌中国数字游戏覆盖区域也仅限于此范围流行,老少皆宜,妇孺相玩。由此从而传播开来催生了泸州大贰纸牌生产地印刷商,仅此一处,别无商号,后明朝杨慎升庵状元,长期醉酒泸阳,无聊之极,借而创作玩法以聊时光。

二、另一种说法是军屯产物!源于青衣江上游天全地区。据说此处在汉末三国时期蜀汉曾屯兵于此。此处地区边贸繁荣,山货牛马交易集中,客商行贾往来频繁,于是按照商柜管理方法编号领签货运,按照传统数字大小写发放竹签,便于结算管理,久而久之,当地屯兵按照军营三三制管理规则玩耍游乐。后由诸葛孔明视察闲空之余,将之形成格式化、规范化、游戏编程化。

综上所述,大贰纸牌高深莫测,数字变化无常,大小数字一共80张,四人玩,数底留19张,余61张分三家玩,庄家多余一张抛牌引线,玩局开动,各家手上平均20张数不变,参见百度《大贰玩法规则》。如此复杂的数字游戏绝非常人可创,历史上唯独只有诸葛孔明与状元杨慎升庵具有此等文化知识功底。

一个运筹帷幄,深谙五行八卦,决胜千里;一个饱读经学,闲得无聊。两贤均涉足过大贰发源地,故而大家深信不疑,无有別他,然其可考,仅作猜考,还有待物证相佐,最后定版。但有一点是不争事实!即纸牌数字首先起源于民间码头的计算工具,继而劳动人民富于创造精神,闲余饭后,凝思神往,辗转反侧,百思其解,总想以期纸牌数字变大从而大作文章,不劳而获,或供娱乐打发闲班,等待货运或结算领薪。总而言之,言而总之,即已行成风俗玩法,后有高人加以起名、规范、传播、流行,最终形成目前变化神奇的纸牌游戏玩家。

时至今日,更有多种打法融汇贯通,与扑克牌、麻将牌互补互通,花样百出,玩味更浓,实乃为国粹!不可废之!尤其代表的是中古文字数字,更是一绝,所以理应发扬光大!远播文教!开发智库!申遗传存!服务于民!独乐乐不如众乐乐,好事情一定要分享哟!

此致!

口述:易国璋先生

记录:小庸

(赌博可是不好的行为哦)

有古蔺人的地方就有古蔺同乡会

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