该数据来自米哈游总裁刘伟的采访。很多玩家质疑其水分,或认为其中大半是宣发费,但我们可以略作计算:研发成本的大头,对游戏团队而言,一般在人力支出上。按《原神》2019年公开信中的说法,立项3年,从最初60人到逐渐扩大到400人团队。再参考米哈游招股书中人均年薪40.5万元,40.5w x 400人 x 3年≈5亿人民币。而人力成本计算,还应该大于工资额。其它研发支出,诸如外请的高品质配乐、知名声优配音、动作捕捉设备和人员,以及游戏引擎和其他技术授权费用等等。这一块听起来高端,反而没想象中高昂。在大型游戏项目里,这些几十万、几万美元的开支甚至可以几近忽略。至于宣发成本,很难直接估算。有小道消息称《原神》整个大推期间,全渠道宣发预算为6000万元。我们在9月买量手游榜前50上,没有发现它的踪影,可以视为对这个数字的一个佐证。在路人眼中,本次《原神》宣传在各大平台可谓铺天盖地,不知砸下多少营销费。“黑红碰瓷说”、“主播三七开返还说”纷纷出现。但仔细观察不难发现,不少流量其实是自带干粮。回顾《原神》的“黑红之路”:2019年6月,原神pv释出,因和《塞尔达》相似元素过多,引发玩家质疑。同年ChinaJoy游戏展上,一名玩家前往索尼展台,怒砸(自己的)主机抗议《原神》登陆ps4,更将抄袭风波推向沸点。此后一直处于风口浪尖的《原神》,无论夸还是骂都能引来众人好奇。很多媒体和up主的报道,其实算是“蹭热度”。以《崩坏》系列视频成名的B站游戏UP主卡特亚在直播中就表示,近期他因《原神》攻略涨粉40w,一跃成为百万up主。由此可见,《原神》1亿美元成本言之不虚,且大部分花在研发上。那问题又来了:为什么《原神》的品质和内容量,让玩家认为不值这个钱?《原神》是款什么游戏?