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FC西游记,大师兄,师傅又被妖精抓走了


童年经典小霸王游戏TOP20有哪些?

(头条唐草大魔王)

FC的生命力远比很多人想象的要长的多,它的下一代后续机种SFC于1990年发售,这时候在中国通过山寨FC玩游戏的中国玩家几乎才刚刚起步。而且在90年代初SFC发售状况良好的时候,FC依然在服役,并且依然有优秀的游戏不断诞生。

这个点评主要集中在FC末期的那些优秀游戏上,至于魂斗罗、坦克大战这种情怀产物就不提了。

因为优秀作品实在太多,我会将系列作品只以一个名额计算,如松鼠大作战1&2我会将它算作1个作品。各项满分均为10分,评分不作为测评标准,仅为参考项,排名带有主观因素。

正片开始

TOP20:松鼠大作战1&2

动作天尊CAPCOM的作品,手感1流,在FC是双人可以完美协作的动作游戏。难度适中,并不会让太多人感到无助,另外鲜艳的色彩也是FC当时画面最好的表现之一。

手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:7

TOP19:希魔复活

同样是动作天尊CAPCOM的作品,最早出现在街机上,于1988年移植到了FC上,以高难度著称。特殊系统“绳索”让很多初次尝试的玩家玩不明白就放弃了,使很多人并没有完全体验到完整的作品。

手感:7 画面:8 音乐:7 系统:8 难度:10

TOP18:三目童子

改变自动画《三目童子》的动作游戏,属于FC后期游戏,动作流程,系统丰富,除了最后一关,其余关卡都不太难,还有部分解谜要素。

手感:7 画面:7 音乐:8 系统:8 难度:7

TOP17:顽皮狗

92年的作品,整体玩法上类似《三目童子》,但部分地方要稍强于前者,比如画面,并下调了难度。同样也属于FC时期不可多得的动作游戏精品。

手感:7 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6

TOP16:忍者蛙系列

Rare于1991年在FC上发售的动作游戏,以高难度著称。几乎是FC上系统最为丰富的动作游戏之一,角色可以使用道具、乘坐交通工具。在后续作品《忍者蛙与双截龙》中还可以选用《双截龙》的两位主角。

手感:8 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:9

TOP15:吞食天地

作为启蒙很多玩家的战略游戏,竟然也是CAPCOM制作的。在没有汉化游戏的年代,面对着满屏幕的假名,玩家发挥着那种远古看图记字的匠人精神,研究着各种隐藏物品和bug玩法。

手感:6 画面:7 音乐:7 系统:10 难度:6

TOP14:激龟忍者传系列

KONAMI移植自街机上的作品,基本原汁原味的保留了手感,鉴于FC的机能无法表现街机画面,但内容还是很充实的。最可贵的是同一时代地方电视台正在播放《忍者神龟》动画,这大概是大陆玩家第一次感受到ACG不同类型作品同步的那种爽快。

手感:8 画面:8 音乐:9 系统:8 难度:6

TOP13:热血系列

这个系列很多人再熟悉不过了,你很难用体育、格斗总结它的类型。通常我们称这类游戏为以国夫君等不良少年为主角的《热血系列》游戏。因为游戏中充满了恶搞和陷害,很多时候为了互相恶搞甚至忘了本来的目的。

手感:6 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:6

TOP12:神勇小白兔

KONAMI在FC末期的作品,从动作游戏的角度来讲,游戏极为出色。是FC是极为罕见的多主角游戏,每个主角有完全不同的能力,要分别用这些能力的特性去解谜。游戏的难度不低,会给人极大的挫败感。而且游戏流程很长,可以中断,当时是需要密码来续关的。

手感:9 画面:9 音乐:8 系统:10 难度:10

TOP11:赤影战士

被很多人误以为是《魂斗罗》的续作,而称为“水上魂斗罗”,其实是两款完全不同的游戏,属于回归经典的硬派动作作品。游戏难度相当高,不同的装备成长路径不同,过程中充满隐藏要素,消耗一半体力还可以释放必杀技,其背景音乐也是FC上的经典之作。是FC硬核动作游戏中不可多得的精品。

手感:9 画面:7 音乐:9 系统:8 难度:9

TOP10:双截龙系列

这个系列在中国玩家的心目中分量太重了,只要是提起动作游戏,必然会提起这部作品。3代加入了两个可选角色使丰富度大为提升,但去掉了2代的“铁膝”同时也下调了相当的难度。对于动作游戏来说,这个系列的难度算是比较低的,不过它的魅力主要还在于双人合作。

手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6

TOP9:塞尔达传说

去年是塞尔达年,一部《荒野之息》让塞尔达这个作品又一次出现在玩家面前。作为FC上面的第一作,它为后世开创了很多经典玩法,也让ARPG这种类型第一次出现在玩家面前。可惜的是早期FC汉化程度很低,当时让这部拥有大量日文内容的作品 不太被大陆玩家了解,后来的汉化版,实际效果也并不好。

手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:6

TOP8:特种部队系列

很多人其实并没玩过这个系列作品,这是FC末期,名不见经传的公司TAXAN制作的以美国动画片《G.I.JOE》改编的作品,动画也曾在大陆播出过,当时翻译成“特种部队”。游戏在FC上面共有两作,操作感极佳,并且有多角色多周目的设定。这部作品的制作人KEN LOBB曾经还制作过FC经典的《踢王》,也曾一度在美国任天堂担任过设计总监。

手感:8 画面:8 音乐:8 系统:9 难度:8

TOP7:忍者龙剑传系列

这是很多人认为的FC动作游戏的巅峰,三部作品都非常出色,系统完善,难度适中。大陆玩家玩的最多的是系列第三作。这部作品在当时画面基本可以秒掉同类一大批竞品,而且在音效上首次加入了模拟人声。

手感:8 画面:9 音乐:10 系统:7 难度:7

TOP6:踢王

严格意义上它应该属于ARPG的范畴,但出色的动作设计,又让玩家把它归结到动作游戏里。作为FC上的游戏,它几乎找不到任何瑕疵了,富有层次感的画面,唯美的音乐,过场动画,多到爆的招式和道具系统,以及带有解谜成分的隐藏要素。基本上它已经属于FC时代的顶端游戏之一,甚至我怀疑后来的《恶魔城 月下夜想曲》某种程度上也参考一些它的设定。

手感:9 画面:9 音乐 10 系统:10 难度:6

最后5个游戏了,刺不刺激啊,小伙伴们!!!

TOP5:重装机兵

毫不夸张的说它应该对大陆玩家在FC上面影响最大的RPG,没有之一!因为它是最早出现的汉化版本。也让大陆玩家头一次领略到了可以玩到完整有剧情带入的RPG是多么幸福的一件事,当然前提是它本身的素质也是足够优秀的。当初自己是PS放在一旁吃土,每天在不停的打着FC的《重装机兵》。

手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:8

TOP4:第二次超级机器人大战

奠定了机战历史地位的一部作品,后来被重制过无数次。在不了解高达、盖塔这些机体、没有看过动画的前提下,通过这部作品激发了很多玩家对这些机器人动画的兴趣。这部作品对万代、对玩家、对时代所产生的一系列深远意义都值得记录。

手感:7 画面:9 音乐:9 系统:9 难度:7

TOP3:快打旋风

出自CAPCOM之手,移植自街机上的作品。《快打旋风》在街机上的地位如何都不用多说了,到今天也是90年代初期清版动作游戏代表作之一。这部移植作品竟然在FC上的表现完全不逊色于街机,甚至很难让人想到这竟然是FC上面的作品,说它是SFC早期的作品都不过分。由于机能所限,无法双打是比较遗憾的地方之一。

手感:10 画面:10 音乐:10 系统:9 难度:6

TOP2:9人街霸

出自台湾山寨厂商“悍马小组”,利用独自开发的“Street Fighter II Engine”(街霸2引擎)开发的山寨街霸游戏。虽然是山寨,但是其素质一点不比正规大厂的差,可以说它是FC上面最出色的格斗游戏。招式、判定、角色基本还原,鉴于FC的机能无法达到与街机相当的手感,但FC上面的平衡性来说,已经可以说找不到任何对手了。

手感:9 画面:9 音乐:7 系统:9 难度:6

TOP1:超级马里奥兄弟

没有这部作品,以上所有的那些,很可能的无从谈起,说它是FC上最伟大的作品也不为过

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