格斗游戏的确都是有时间限制的。一般情况下,对战的两人在时间之内都能完成击败一方,但是也经常都会出现时间结束未分胜负的局面。
这种情况下,一般都是血量多的人物获胜(隐忍除外)。在实战中,一般时间都是比较足的,在对战中要是久战不下,也不一定是旗鼓相当,有可能是某一方守得比较好,两人一直僵持到结束。一般血量少的玩家会在最后几秒搏一把,不搏也是死,搏一把说不定还能翻身。
游戏会根据节奏、伤害和血量进行衡量,因此每一款游戏的时间都是不同的。
不知道大家有没有注意到:SNK系列的游戏绝大部分都是60秒,而CAPCOM的游戏几乎都是99秒
当然了,SNK的侍魂系列是99秒的,当年多少玩家追求过霸王丸的极致秒杀92秒?
另外,我们可以就看看SNK打造的《SNK VS CAPCOM》同样是按照自己的风格,只有60秒。
SNK的游戏很多都是有两管血的,但是仍然仅仅使用60秒,就是因为相关游戏的节奏比较快,人物的伤害比较高,砍准了就是那么一两刀的事,在60秒这么多时间中完全可以做到了。
而CAPCOM打造的《CAPCOM VS SNK2》则首次使用了三位数字的时间,不过和我们平时看到的99秒,两者的时间是一样的。不过这样显示会增加紧迫感,让人感到时间在不停流逝。
街头霸王中系列的伤害不是特别的高,不过时间同样是非常富裕的。像是街头霸王3和街头霸王4,很少有玩家能坚持到十秒以下的。
其实我们都知道,在游戏厅时期老板经常都会将游戏的难度默默调大,要是可以调试时间的话。留给玩家绝对是最短的时间,因为这样就可以让玩家快点结束,这样的话一天的销量也会相应的增加的。没错,游戏厅老板巴不得每个人投币之后玩几分钟就下来了。
游戏开发商自然也明白游戏厅这些老板的想法,将时间控制在大家都可以接受的范围之内。要是时间太长的话,就不是格斗游戏了,而是清版过关游戏的BOSS战。
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