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视觉怪物01期:《Gris》,初见即深爱,盘点一下第一眼就爱上的电子游戏

在艺术气息浓郁的加泰罗尼亚地区,坐落在巴塞罗那城市中,有一家名字叫做Nomada的独立游戏工作室。

如果这家工作室的名字,你还有些陌生的话,那么获奖无数的《Gris》一定还是有些耳闻的吧。

主导这部作品的便是艺术家Conrad Roset,或许了解潮流文化的人,已经见惯了他的惊艳作品。

Conrad Roset想要做游戏的念头,也算是蓄谋已久了,尤其是在得到了两位业内老兵的帮助之后。

对于《Gris》,我们总会惊艳于初见!

毕竟,Conrad Roset自己的艺术风格,太过鲜明,也太过出彩。

我们甚至可以忽略一些游戏性,甚至表达上的欠缺,当然作为独立游戏,我们也不能要求更多了。

可对于《Gris》来说,视觉上的冲击力,以及玩法上的普普通通,便还是可以聊上一下。

《Gris》制作的精髓,在于游戏体量并不大,并且做了大量的减法,尤其是在玩法的层面上。我愿意称《Gris》是在进行冒险的博弈,一面是对传统游戏理念的弃之不顾,一面是对个人风格的极度渲染,奉行颜值即是一切。

无疑,《Gris》成功了。

不管是从玩家的喜爱程度的角度来说,还是从销量来说,甚至从奖项上来说。

艺术家Conrad Roset的造诣,确实让人难以复制,当然《Gris》的成功,不是坏事,游戏行业,需要有人突破传统的枷锁。

我们的女孩Gris,在生活中的经历充满悲伤,她的旅程,便是一段救赎。

也希望,大家可以在惊艳其画面之余,可以在这个世界里多停留一些。

毕竟,这里,如诗一般。

感谢大家阅读,有喜欢游戏的,可以留言聊聊天丫。

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