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《血污:月之诅咒》:FC时代恶魔城的精神续作 关卡角色设计出色多周目要素众多!

   大家好,这次给诸位带来的评测是关于血污:月之诅咒的,那不得不提的自然就是恶魔城了。笔者曾经写过一篇关于恶魔城的文章,也因此查了不少资料,也算是个恶魔城粉了。

从恶魔城到血污:月之诅咒

   恶魔城的故事背景已经确定了是取材自1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托克所创作的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。在游戏中,以贝尔蒙德家族与德古拉家族的战斗为故事主线,在里昂·贝尔蒙德开始对吸血鬼伯爵宣战后,战斗就一直没有停歇,贝尔蒙德家族的传人们就开始了这漫长的也无法挣脱的战斗。每当德古拉让黑暗降临,就会有位贝尔蒙德家族的传人踏上征途,并且最终总是可以取得最终的胜利。

   从1986年FC版的恶魔城开始,这个系列就让人又爱又恨,可最终,随着时间推移,恶魔城终于销声匿迹……

   正统作品遥遥无期,好在精神续作可以有。

   2015年的众筹游戏血污:夜之仪式一上线,便引起了轰动,毕竟这个项目的发起人正是五十岚孝司,也就是恶魔城系列的制作人。起初50万美元的众筹目标被迅速达成,最终以550万美元超完美收官。作为其中的一项回馈,五十岚孝司答应玩家制作一款8-bit风格的小游戏,这款小游戏便是今天笔者要介绍的,血污:月之诅咒。

   血污:月之诅咒和恶魔城是没有关系的,但实实在在又有很多地方继承了下来。

   游戏本身980日元的价格算是比较便宜了,没有中文对于游戏的体验并不会差很多,游戏中的剧情部分与对话寥寥无几。

   那这款游戏适不适合你呢?上手难度大不大呢?

8-bit复古风格能接受吗?

   首先,这款游戏是恶魔城的精神续作,如果你喜欢或者玩过恶魔城系列的作品,那么本作无疑是你的菜。笔者凭借对FC版恶魔城游戏的记忆,觉得本作更像是恶魔城FC作品的超级增强版。

   如果你并未玩过恶魔城系列,甚至没玩过FC的诸多经典游戏,那么就要看你是否能接受这个画面了,毕竟这是最直观的感受。

   为什么不提游戏性?放心,这种游戏的游戏性绝对有保障。先给大家吃个定心丸,这点之后再细说。

   复古的不仅仅是画面,还有音乐和音效。

   这个游戏的8-bit风格怎么说呢,基本上可以理解为FC游戏的画面,只不过略有增强,音乐音效也是复古的原汁原味。笔者在通关后,发现场景还是蛮丰富的,捷径分支路线,隐藏房间,也应有尽有,唯一有点遗憾的是,不能自由探索。

   可以接受吗?少年!

难度?请新手放一万个心!

   月之诅咒的主角是血污:夜之仪式中登场的退魔士斩月,主角米丽娅姆,可以变成蝙蝠的反派吉贝尔,还有一名使用魔法的老者阿尔弗莱德。

   游戏初期,玩家将使用斩月,进入城堡消灭恶魔。

   作为老手,自然可以选择一般难度,有三条命,受到伤害会被击退,都是恶魔城的惯有模式。不过新手不必慌张,这里还特别给玩家准备的新手模式,玩家不会因为受到伤害而被击退,这可是关键,要知道FC摔手柄,大多数的根源都是这个。另外,生命变为无限,可以无限从存盘点继续挑战。

   玩家在前几个关卡中,可以救下同伴,一是影响结局,二也是有难度之分。

   选择救下同伴,便可以随时切换角色,每名角色特点不一,并且独立生命值。也就是说,如果集齐四个人物,等于有了四条生命值,是不是难度变相降低了很多。

   选择杀掉同伴,便可获得新的技能,落叶斩,二段跳等,这样等于放弃同伴,但强化自身。

   如果选择不理睬同伴,则最为硬核,以原始的招式继续对抗恶魔,是不是听着就有点小激动呢,但难度也是直线上升。

游戏性毋庸置疑,恶魔城粉丝的新欢

游戏中,每个角色都有各自的特点。

斩月攻击力不俗,但是手短。

米丽娅姆攻击距离长,弹跳力出色,并且还能滑铲,主要是用鞭子,好像继承了很多恶魔城英雄的特征啊。

使用魔法的阿尔弗莱德普通攻击可以无视了,魔法出色,尤其是拿到跟踪电球,基本打boss可以横着走了。

吉贝尔的普通攻击是无法打下段的,但可以覆盖前方和斜上方,在对付大多数场景的时候,都还不错,并且某些地形上还能占不少便宜。

像恶魔城一样,有副武器这样的设定,在紫色挂灯处可以更换副武器,绿色为魔法,其他则是增加副武器使用能量或者血量的。如果用吉贝尔打紫色挂灯,是不会获得副武器的,大都会获得增加能量的道具。另外多说一句,副武器是直接更换的,而不是像之前有些恶魔城的作品,可以短时间内,进行再次选择。

副武器中,斩月的向斜下的药瓶和向斜上的锁链攻击可以应对不同的情况,米丽娅姆的小飞刀,回旋斧应对直线,散射飞镖可以对斜上方的敌人造成有效的打击,是笔者的最爱,另外大砍斧,笔者觉得不够灵活,用的相对少。阿尔弗莱德的魔法有火圈围绕自身的魔法,对那些连续放箭的怪物非常优秀,分身就一般般吧,冰晶魔法蛮好玩的,最爽的就是那个自动跟踪电球,简直是怪物的噩梦,尤其是打Boss。吉贝尔的特殊技能就是变成蝙蝠,算是特殊类别,可以通过很多地形,可以直接过版用,可以走近路,少打不少怪。

在斩月获得技能后,游戏的操作上也会有很大的变化,也更像GBA的几代恶魔城。最后还能在特定模式下解锁蓄力攻击,算是小惊喜吧。

顺便提一下敌人,很多敌人需要玩家观察对方的攻击模式,才能有效的减少受伤,并不是随便莽就行了,这点在有击退的模式里尤其重要。另外Boss也会根据难度不同和剧情进度而增加新的技能,以此来提升难度。

总结起来很简单,别小看这个游戏,绝对是恶魔城粉丝的新欢。

欢迎来玩血污:月之诅咒

   如果要求高一点,还是希望血污可以自由探索加上可以养成,但是作为一款小游戏,显然月之诅咒是优秀的。

   另外价格低廉也是这款游戏的优势之一,总之的确买不了吃亏买不了上当,游戏还比较耐玩。

   恶魔城粉丝肯定会玩,即便当个独立游戏,笔者认为也是个不错的选择。

   干净利落的跳跃习惯的吧?

   又被怪物推下坑摔死了?

   什么,Boss死了以后还能反杀?

   ……

   阻止恶魔的道路上,欢乐其实还蛮多的。

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