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《传说法师》:Roguelite的又一佳作 为了成为真正的法师前进!

   如果你喜欢Roguelite,又喜欢像素风,对地牢探险又有那么一点点好感,关键是喜欢魔法世界,那么今天笔者推荐的这款游戏绝对会让你心动。

   也许大家已经猜到了,这款游戏就是由 Contingent99 制作的《传说法师》!这款游戏在5月中旬开始在Pc,Switch,Ps4三大平台上线,笔者购买了Switch版,准备购买Ps4版拿白金了。

   你有没有法师的天赋?快来试试吧,也许下个哈利·波特就是你了。

Roguelite是不是你的菜?

   首先要和大家聊聊这款游戏的类型,动作类是肯定的,不过这类游戏现在还有个新名字:Roguelite。既然说到这儿了,不得不提到更容易被提及的Roguelike。Roguelike主要特征集中在永久死亡和随机关卡上,而永久死亡则是彻彻底底的丢掉一切,这对于现在的玩家来说真的太过严苛了。所以当初盗贼遗产就定义了自己为Roguelite,和传统的Roguelike不同,他可以积累资源升级天赋,并继承这些能力。

   那么《传说法师》无疑应该是lite的一员。在游戏中,可以获得钻石,用来购买永久性继承的符文(类似装备),披风和法术。

   这种轻度的Roguelite让玩家可以通过积累有效的降低游戏难度,也减少了玩家挫败感,不过也还是得提醒玩家,上手难度还是有一些的。

   随机地图相信不用和大家聊太多,毕竟一提暗黑破坏神大家便能了解。简单的说,每次进入关卡,地图布局都是随机的,每次探险都充满新鲜感。

   嗯!我觉得Roguelite应该可以。如果你有了这种想法,那么请继续跟随笔者的脚步前进。

《传说法师》该如何踏上旅途

   这款游戏再怎么说,还是一款动作游戏,并且节奏比较快,手感还不错。玩家需要依靠法术来对抗几位元素大师的试练,并且这些大师作为Boss可都不是吃素的,一旦败北,并不能直接继续挑战Boss,请从前面小怪打起……

   那么该怎么搭配出一套又能让小怪闻风丧胆,又能让Boss低头认输的法术组合,便成了诸位主要的研究课题。    

   游戏中的法术种类繁多,你需要创建一个属于自己的法术流派,有的组合你以为很美好,但小怪就打的你哭爹喊娘。有的法术看着不怎么厉害,却会有意想不到的效果。从一个法术小白,到了解诸多法术使用的精髓,最终通过试练,还不够让人兴奋么。

   也就是说,玩家需要大量的时间去积攒各种法术,积攒各种符文,甚至积攒披风,然后用来搭配,最终进入试练检验。

   初始的时候,玩家只允许选择一种符文装备。选择一种普通攻击类法术,一种位移类法术,一种普通法术,和一种强力法术。强力法术可以在能量满值后爆发出难以想象的威力!

   在游戏中,可以获得金币,用来购买只在本局游戏中拥有的符文与法术,如果运气好,从地上捡也是可以的。另外,还有一类诅咒类装备,运用的好,可以大大加强战斗力,乱用的话……请重来吧。

   当局游戏中,可以装备大量符文,多装备两个法术,也就是说,游戏的运气成分也不小,如果随机得到了好的法术,好的符文,对进度是大有帮助。

   在试练中磨练自己吧!加油,你已经有了点法师的样子。

还是有一些养成部分的

  一个能玩多久,也是玩家们考虑的问题,《传说法师》的制作者虽然只有两个人,但同样也在这方面进行了考量,并没有偷工减料。

   如果想收集齐游戏中的法术和符文,对了,还有斗篷,是需要巨量的钻石的。试练中一共三大关,每关都有Boss,最终还有一个单独的Boss关卡。如果通关一次,笔者记得大概两百多钻石吧。初期,可能打不了多久就死了,攒不下几颗钻石,还是需要一个比较漫长的过程的。

   游戏并不是通关一次就算完了,每次通关都可以获得一个混沌法术,至于能不能让混沌法术融入自己的体系,则是另外一回事了。毕竟不是所有的法术都适合自己,但混沌法术确实有几个强力的。

   再有,就是玩家创造各种的法术符文组合了,用不同的法术流派通关,也是这个游戏的乐趣之一。    

   你已经连隐藏披风都有了?无疑,你已经是一个老手了。

游戏中的几个小技巧

   有效的控制小怪对你的伤害,才能有效提高进度。

   每个Boss的技能需要了解,会躲就过了。

   学会怎么爆发打出伤害。

   诅咒物品前期可以拿小鳄鱼之心,负担之锚这些,后期拿黄金套这样的。

   有的NPC在绝望的时候,没准能救你于水火。

   敌人晕了,头上会有星星,星星数量减少,代表马上就要醒来,请别贪刀。

   除了混沌类法术,每个法术都有其增强版本,游戏中,优先购买法术商人出售的已装备法术的增强版本。

   混沌类的位移技能特别好用!

   带着暴击吸血的符文,能有效的降低游戏的难度。碰到彩虹小马,可以打回满血……只要有时间……

   最后的终极技巧,找个好基友带你通关吧!

   停停停!够了够了!这个技巧!你再练就该超过我了!

   即便是伟大的法师,也有美中不足

   我承认,我很喜欢《传说法师》,但这并不代表她没有缺点。

   首先,游戏对于游戏难度的提升把握的不错,所以Boss的顺序不同,玩家也能体会到不同的难度,但是一旦完全熟悉了Boss的技能,那么流程过短的问题就完全暴露了出现,小关卡地图也没有秘道等设计,重复度还蛮高的。

   游戏一旦通过两三次,玩的动力直线下降,感觉似乎失去了挑战,好在据说新的Boss已经在制作了。

   符文那么多,只能选择带一个,却要花那么多钻石买,如果不是收集控和奖杯控,恐怕就带着暴击回血那个打天下就足够了。这样变相的游戏寿命就会缩短很多……

   另外不知道是不是Switch版的问题,我想斜向施放法术,但一旦停止移动,会自动变为直线施放。还有个小bug,比如放着放着技能自己进墙里卡死了,不过几率很低。

   考虑到就两个人制作,当然是选择原谅啦。

       这款游戏还是推荐大家尝试的,如果通关的玩家,也可以聊聊自己的法术组合。

       要真打起来,请诸位法师,手下留情。

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