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《Observation》:人工智能的逆袭!宇宙空间站版的恐怖游轮

《Observation》

对于一款带有科幻元素的惊悚游戏,尽管笔者不算是科幻迷,对宇宙也有很多懵懂,但还是很难拒绝的。

没错,今天想要聊的游戏便是由No Code制作,Devolver Digital发行的科幻惊悚游戏《Observation》(观察),如果让笔者给这款游戏下一个定义,笔者觉得很像是一部宇宙空间站版本的《恐怖游轮》。

由于本文涉及一些剧透,如果对游戏非常有兴趣的玩家记得跳过剧透部分。笔者可是非常推荐大家去尝试这款游戏的,并且IGN也给出9分的积极评价,本游戏目前有PS4和PC(EPIC独占)两个版本,并且都支持中文字幕。如果你是PC端的玩家,其实已经可以下载EPIC平台了,有国区外加方便支付,还是很不错的,当然也要感谢今日头条游戏频道提供的游戏激活码。

人工智能主视角带来的新鲜体验!

提起Devolver Digital,想必大家并不陌生,毕竟有很多非常棒的独立游戏都是经过这家公司才与大家见面的,《武士·零》(Katana ZERO),《信使》(The Messenger),《Gris》……都在某个时刻,引领着玩家的风潮。那么我们再说说制作方No Code,笔者特意查了查,这家苏格兰开发商之前也有一款作品,便是2017年2月底发售的《Stories Untold》(未诉之事),可惜的是游戏本身并没有中文版本,并且游戏的方式也并不怎么讨喜,甚至有点冷门。当然,如果你玩过那款作品,再玩如今的《Observation》,会有些意外的发现在某些地方或是解谜部分,还是有种传承的。

《Observation》的表现形式的确与众不同,选取的视角也并非人类,作为宇宙空间站的人工智能山姆(Sam)这次成为了玩家所要操控的对象,拜托就不能取个高科技一点的名字吗。自然,剧情便是以山姆的角度展开的,讲述了山姆与艾玛·费舍尔博士(Dr. Emma Fisher)的某次惊悚冒险经历,而玩家要做的,并非真刀真枪的战斗,甚至连行动都被限制了不少……毕竟,你不是人类,你只是个AI,所以你能做的便是操作这些控制系统,看看摄像头,用一些程序启动各种设备。当然,最终的目的,还是要帮助艾玛·费舍尔博士查明这个诡异事件的真相。

游戏在剧情方面,笔者认为唯一的缺憾便是和其他人物的互动元素太少了,似乎在这次的旅程中,除了艾玛·费舍尔,也只有船长一人参与度较高,其他人,要么刚看见,就再见了,要么也就只能看看他们在电脑上留下的琐事。虽然游戏的剧情创意还算不错,但也很容易感觉到孤单和枯燥,要知道即便是和船长那段剧情,也是在整个游戏的后段了。

剧情:宇宙空间站版本的《恐怖游轮》!

如果你们不怕剧透,笔者也可以多聊几句,如果想亲自体验,那么请自动跳过本段。游戏中,其实采用了一个和《恐怖游轮》相似的演绎方式,艾玛·费舍尔通过无限次的轮回,慢慢接近真相。自然,这些轮换是有交集的,可以互相发现。就像看到之前轮回的自己的尸体,亦或是看到一个活着的船长和一个其他轮回中死去的船长。不过,游戏中并未出现两个轮回都活下的艾玛·费舍尔商量对策。游戏的前半部分,你会努力找寻其他的空间站成员,并且对空间站偏离轨道抱有疑问。在中期,一段较长的解谜时间,剧情上也有些平淡,在这里你不免会感到枯燥,不过一旦你能接触到轮回,故事便一下子精彩起来。游戏的最后,艾玛·费舍尔,船长,山姆进行了一次对抗,最终艾玛·费舍尔来到了目的地。或许是其他高等文明的信息,不断的在传达给Sam命令,一直到实现。也就是说,这次带来了艾玛·费舍尔,而接下来,则要带来更多……

恐怖游轮

或许是笔者对于科幻宇宙题材的不太精深,笔者保留着一些疑问,这些高等文明的目的是什么?这个轮回的目的又是什么?或者至少笔者没看到一个有说服力的完整故事逻辑,只不过这种叙事方式和开放式的剧情,也肯定是很多人所喜欢的就是了。如果不脑补其他剧情的情况下,或许,对笔者来说,疑问还是不少的,只好留给笔者继续探索了,有了新发现,笔者再来汇报啊。

利用充实的解谜操作提升游戏性!

那么接下来,就聊聊游戏性的问题。

很多玩家曾经抱怨《底特律·化身为人》欠缺游戏性,归类到互动电影似乎更为恰当,笔者也曾经将《Gris》归为游戏性欠缺一类。

那么在演绎方式和剧情上还算不错的《Observation》,她的游戏性究竟如何呢?是否在解谜部分有所提升呢?且听笔者慢慢分析。

之前笔者也提出过观点,笔者认为,有战斗系统的游戏,可以相对少操心游戏性了,毕竟战斗系统自带游戏性,所以所如果一个游戏(不能算类似足球这种……),没有战斗系统,那么游戏性缺失很可能是正常的。最常见的,便是文字冒险游戏,对了,还有现在一些所谓的鼠标点击游戏等等,即便是拥有了一些动作元素,比如刚刚提到的《Gris》都在游戏性上凸显出了欠缺。至少,战斗就会有操作,就会有对抗,也就会带来一定的游戏性。游戏发展的大趋势,战斗方式也越来越向动作这边发展,反馈更直接,也算是对提升游戏性进行了某种程度的升级。尽管笔者也同样喜爱日式RPG,只不过,和动作RPG来比较的话,游戏性的种类虽然不同,但从整体来说,显然还是动作RPG更占优势一些。

那么,《Observation》所能展现出游戏性的地方在哪呢?这个游戏并没有战斗系统,天然的增加游戏性的方式没了。那么,《Observation》就只能把游戏性放在解谜上了。不得不说,No Code还是很聪明的,充分的利用了山姆本身的特性。

作为摄像头的时候,观察和寻找,成为了一个重要的操作性步骤,玩家需要自己调整到各个摄像头上,进行角度转换,远近调整,最终找到需要的线索。有的时候,线索显而易见,然而有的时候,线索却不那么容易寻找。作为飞球的时候,移动明显方便了,甚至还有撞击通风口挡板的操作,这都让玩家很容易的在操作感上获得良好的体验回馈,这可比只有文字切换场景高端多了。就算是游戏中需要接通电源才能运作的笔记本电脑,你若想看到补完剧情方面的信心,也要亲自操作。

接下来,玩家所要做的,便是利用寻找到了的信息来进行操作解谜,怎么连接装置,如何扑灭火焰等等。当然,还有一项最重要的解谜元素,便是记忆力,你需要记忆某些图形的次序,或是记住那些舱门的控制线路图,当然都不难就是了。

尽管作为一个AI,但是在解谜部分,笔者不得不说,No Code做的还颇为硬核,如果稍有不慎就容易不知所措,并且对不起,你还必须继续摸索。游戏中,所有的解谜步骤,哪怕是简单的数字,这人工智能都不会给你继承,一样需要玩家手动操作,哪怕是一个简单的坐标。这么做,无疑是加大了玩家操作的机会,也算是变相的提升了游戏性。

谜题贴合剧情&画面细节到位

特别要说的是,游戏中的谜题设计非常贴合剧情,所以玩家感觉似乎真的在操作空间站里的这些设备,并且煞有介事,这样不管是从新鲜感还是从初体验来说,都是非常棒的。稍微遗憾的是,在游戏的中段,在谜题形式基本见了个遍,然后剧情暂时还没有大发展的时间段里,你需要硬着头皮不断的去重复做这些解谜步骤的时候,新鲜感的褪去,就会有些烦躁,甚至无聊,好在一旦你进入了第二个空间站,剧情上的冲击,会让玩家把注意力重新聚焦到剧情上。当然,这也要得益于本作的流程并不算长,否则中途弃坑的风险还是有的。

尽管《Observation》并没有特别强调她的画面,毕竟这类游戏也并不是以画面好坏作为主要的评判标准,但No Code还是非常好的完成了工作。笔者并没有去过所谓的宇宙空间站,也就是在新闻中看些短短的影像,没想到笔者却感觉,宇宙中的空间站就应该是《Observation》里所展现的样子,由于《Observation》提供了很多可以收集的信息,这也让No Code的的确确做了不少细节在里面,至于你想不想了解,全凭意愿。

虽然作为PC玩家,大家肯定对于Steam有着很深的感情,但EPIC的出现,也绝对是件好事。不得不说,《Observation》出现在EPIC上,的的确确让游戏的热度有所减弱,但这并不能掩盖《Observation》的出色,笔者也非常建议喜欢剧情和解谜游戏的玩家去尝试。再说一下,其实装个EPIC客户端很简单的。

游戏并没有那种JumpScare模式的惊吓,惊悚元素基本都是心理层面的,所以说,害怕忽然出现个恶鬼的玩家可以放心了。

扮演人工智能,通过解谜来一步步和艾玛·费舍尔博士找到真相,IGN评价9分,如果你喜欢这款惊悚的新鲜的《Observation》,那么请一定不要错过啊。

感谢大家的阅读,也感谢你们的支持与肯定,我们下回见。对了,别忘了关注笔者,毕竟笔者这么可爱……

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