CD Projekt的故事来了……
提到CD Projekt RED,除了跳票到九月份的《赛博朋克2077》,自然《巫师3》也值得关注。
就在今天凌晨,CD Projekt RED就宣布了好消息,《巫师》系列作品销量突破五千万,其中单就《巫师3:狂猎》就狂卖了接近3000万套。
被戏称为波兰蠢驴的,的确也有更多的故事可讲。
CD Projekt RED员工自述
2014年,一篇CD Projekt RED员工的自述,引起了笔者的注意。
在这篇文章中,一位CD Projekt RED的员工被诊断出了胆结石,需要切除胆囊。但之后,随着病情不断恶化,在系统的检查后发现,他患有的病是胆囊癌。
作为一个年轻人,身上并没有什么钱,做手术的钱甚至都无法支付。
他不得不向CD Projekt RED的管理人员询问,是否可以预支些工资,让他可以有做手术的费用。
杰洛特&希里
让人意外的是,CD Projekt RED高层甚至都没有任何的商讨,几乎瞬间就决定了这件事,CD Projekt RED公司会承担所有的手术费用,如果日后需要化疗,公司也一样会为此提供费用。
剩下的,就是在手术期内,尽可能的休息,养好了再回去工作。
关键的是,CD Projekt RED高层并没有和这位年轻人签署什么协议,也并没有需要某种承诺。
年轻人的手术做的还算顺利,癌症也并没有继续扩散,好在手术做的早。
CD Projekt RED其实并没有义务承担此事,甚至这名年轻人自己都说,如果没有他们的帮助,这个故事可能会走向另外的一个结局。
《巫师》系列销量创佳绩
为此,他也感谢了CD Projekt RED的主管,顺便也希望玩家可以支持这家充满了热情的游戏制作公司。
尽管是几年前的页面,但故事依旧可以看出CD Projekt RED的行事风格,以人为本,充满关爱。
我们可以历数出很多类似的事情,波兰蠢驴似乎也实至名归,比如在他们的GOG平台,买了游戏一个月以内都可以发起退款。
这种蠢得可爱的做法,甚至让玩家都有点看不下去了,甚至希望CD Projekt RED别这么干,求求他们尽量多赚点钱,因为玩家们可不希望CD Projekt RED完了。
创始人伊温斯基
说起CD Projekt RED,算是CD Projekt的游戏开发部门,至于CD Projekt则是由马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基在1994年创立的。
伊温斯基从小就喜欢电子游戏,不过在当时的苏联政策影响下,在波兰是很难玩到西方游戏的,这也让伊温斯基在中学的时候,想到了一条生财的道路。
那时候的波兰,还没有著作权法,所以伊温斯基就开始把西方电子游戏的破解版拿出来卖,至于另一位创始人季辛斯基,就是他的贸易伙伴。
二人尽管做过一段时间出售盗版游戏的买卖,但他们也知道,这种事情不长久,所以他们开始寻求合法的游戏软件出售渠道。
CD Projekt
在这种契机之下,他们联系了一些美国零售商,从他们那里购入了不少游戏作品,并且率先在波兰开始售卖CD-ROM版本的游戏。
终于在1994年,二人用2000美元的资金,成立了CD Projekt,至于办公地点,也只能选择免费的朋友公寓来凑合一下。
伊温斯基和季辛斯基从卖盗版起家,没想到成立公司,遇到了最大难题,就是盗版……
经过他们深思熟虑,二人想到了将电子游戏本地化这条思路。1996年,CD Projekt开始为Seven Stars和Leryx-LongSoft等开发商做部分本地化,在获得了经验之后,他们也开始尝试完整的本地化一部游戏作品。做完之后,他们就会将这些内容,卖给本地的商店,谋取利润。
《博德之门》系列也颇为经典
后来,他们找到了BioWare和Interplay,认为他们的游戏《博德之门》肯定会在波兰大火,而目前没有任何一家公司,可以将其做成波兰语言的版本。
CD Projekt接下了这个工作,甚至在游戏包装中增加赠品,以及聘用了一些波澜知名演员给角色配音。
这些努力,让《博德之门》的波兰本地版本,发售的第一天,就卖掉了1.8万套。到后来《博德之门》推出了续集:《博德之门:暗黑联盟》,而CD Projekt也想和Interplay继续合作本地化,让人没想到的是,Interplay遭遇了财务问题,最后取消了PC版的项目。不过因为这个项目而塞巴斯蒂安·杰林斯基和亚当·巴铎夫斯基,却成为了公司游戏研发部门CD Projekt RED的负责人,也算因祸得福。
这些过往,都会让CD Projekt的几位老臣不得不开始思考,分销的热潮有所减退以后,CD Projekt是继续本分的做分销工作,还是涉足真正的游戏开发。
萨普科夫斯基
由于他们在之前,拿到过《博德之门:暗黑联盟》的代码,所以大家都更倾向于自己创造一款游戏作品。
此时,波兰奇幻小说作家安杰·萨普科夫斯基《猎魔人》系列正流行,甚至这本小说的改编权,都已经卖给了一个其他的游戏工作室。
根据CD Projekt的调查,这家工作室根本就没有做出任何游戏,基本就浪费了这个改编权,所以伊温斯基与季辛斯基赶忙出手,购买到了这部作品的游戏改编权。
不过,新的问题还是存在,就是伊温斯基和季辛斯基,在当时也不知道应该怎么开发一款游戏……
《巫师3:狂猎》
也正式为了《猎魔人》这款游戏的诞生,CD Projekt成立了一个专门负责开发的部门CD Projekt RED,由杰林斯基作为主管。
之后,这个部门做出了一部演示,使用了《暗杀希特勒》的引擎,因为杰林斯基以前就开发过那个项目。不过,游戏的内容则比较接近于《暗黑破坏神》以及《博德之门:暗黑联盟》。
这个演示被伊温斯基和季辛斯基拿出去找发行商,结果扫兴而归。
位于波兰罗兹的CD Projekt RED因为此时只能被迫关闭,负责人杰林斯基选择离开了公司,项目由季辛斯基亲自接管,至于工作室的工作人员,则集体搬到了CD Projekt总部。
精美设定
此前的演示,被彻底放弃,甚至在2003年,《猎魔人》竟然开始重新绘制起了草图,曾经的合作伙伴BioWare还把自己的极光引擎授权给了CD Projekt,也提供了非常多的相关帮助。
好在最终《巫师》的发售,销量让人安心,雅达利也同意发行这款作品,2007年上市的《巫师》,CD Projekt RED还给他们取了一个英文名:The Witcher!因为他们在波兰,也只是管这部作品叫做《猎魔人》。
取得成功的CD Projekt更进一步,CD Projekt RED也得以重见天日。
后来的《巫师2》,CD Projekt RED决定要进军主机平台,并定名为《巫师:白狼》,结果和法国工作室Widescreen Games合作并不愉快,这个项目也被取消,甚至一度让CD Projekt面临破产的危机。
紧张的战斗!
CD Projekt不得不将最后的精力投入到《巫师2》的开发当中,并且分出一定的精力,研究REDengine引擎,这个引擎是为了《巫师3》准备的,目的就是让《巫师3》顺利登上主机平台。
在2011年,《巫师2》终于发售,销量达到了170万套。在这之后,CD Projekt RED的野心更大了,他们要做一个广阔的开放世界的《巫师3》,在研发三年半的时间之后,2015年,《巫师3:狂猎》横空出世,一个半月的时间就卖掉了超过600万套。DLC《石之心》与《血与酒》更是被玩家们赞誉有加,被认为诚意十足。
当2015年,CD Projekt RED赢得了年度开发者大奖,这也算是对他们最好的认可。
至于《巫师3》里的昆特牌,后来也被单独拿出来做成了卡牌游戏,而接下来的《赛博朋克2077》更为玩家们列为超级期待的行列。
……
不知道是不是CD Projekt的两位创始人,曾经靠贩卖盗版为生,CD Projekt RED始终也对盗版非常宽容,甚至《巫师3》的官方补丁,就直接可以打在盗版上,这并非是技术问题。CD Projekt RED认为,买盗版的人,肯定在资金方面有困难,也相信他们玩过新的内容,会更有可能去购买正版。
可能这么做,看起来是有点蠢,但对于玩家们的付出,CD Projekt RED却值得尊敬。
在《巫师》系列销量破5000万大关,我们祝贺之余,还真的更期待于《赛鹏朋克2077》的发售了。
至少,笔者可不希望可爱的波兰蠢驴完了,你们觉得呢?
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