本来挺好的一个游戏,却让笔者不禁想要AFK了。现在游戏环境,用乌烟瘴气来形容,恐怕并不为过,而官方也似乎缺少表态和决心。
如果玩游戏的乐趣没了,那我宁愿选择换一款游戏。
之前,大面积的3V3模式里出现外挂,把笔者逼到了吃鸡模式,结果双人里面,还老碰到队友是外挂的状况。最终,为了开心的玩游戏,笔者只能踏上了单人吃鸡的不归路。
可有的时候,还是会出一些其他模式的日常任务,比如笔者不怎么玩的足球模式。毕竟,随机性比较强,感觉偏娱乐……可在做任务的时候,笔者发现,这个模式里竟然有玩家,上来就冲过去把球抢到,然后径直带向自家球门,直接乌龙。
笔者实实在在的捉摸不透,这是为了什么,就是为了气死其他两名队友吗!
有人说,可能是这人觉得队友太菜了。这局游戏刚开始,他怎么知道菜不菜?你想要掉分,你用单人吃鸡模式,上来就送给旁边的队友,还省着打两个回合呢。最重要的是,这样不影响别人啊。
这就如同,你玩单机游戏,你把钱调满调无敌,随便你,反正也不会影响其他玩家玩游戏。可是如果联网对战,你调个无敌,味道就不一样了。
反正百思不得其解的背后,笔者也只是真的气,但又能怎么样呢?
算了,凑合做完任务得了,还是说回到单人吃鸡模式吧。
对了,现在不能叫单人吃鸡模式了,应该叫三四个人小分队吃鸡模式,先组队,然后再自相残杀。
为了几个奖杯,你们不但得破坏游戏规则,还得当演员……很多人说,尔虞我诈,是游戏的一部分。那样游戏的一部分,官方干嘛出双人模式,干嘛不出5V5?
还不是这些人,在给自己的龌龊行为开脱。什么假装转圈,什么时候背叛……整的跟谍战似的,有意思吗?那你干嘛不去玩狼人杀呢,或许智力还不够吧。
现在游戏里,你跟角落里正厮杀的,那边或许三四个人已经组好队了,你就算取得了阶段性的胜利,接下来,面对的就是围杀。你跑也不是,不跑也不是。
跑了,很可能遇到另外的玩家,然后厮杀起来,又减少了一个竞争者。对于组队的那几个人来说,谁死都行。不跑,那就等于直接GG,可能你努努力,能从第九第十,变成第六第七,就还得算你技术不错。
笔者在这么多盘里,就经历过一次翻盘……最后剩下四个,那三个结盟,结果我没办法,只能看准时机,追着一个打,争取拿第三。结果等着找便宜的那两个上来,有一个人估计按的是自动攻击,直接掉转枪口就打上了那个盟友。这我才有了喘息,把那俩互掐的人,给收拾了,成功吃鸡。
笔者就想问问诸位,如果每盘,你都在单人吃鸡的环境中,碰到两三个人的小团队,围杀你,你怎么想呢?那些倔强的不转圈的玩家,为什么最后屈服了,这根本就不是靠操作就能弥补的啊。
为了上分,不择手段,用外挂,用盘外招,不都是现在玩家们所怨恨的么,但即便如此,这样的作弊者,仍然很多,那是为什么呢?
游戏究竟想传达给玩家什么,宫本茂曾说过,希望玩家可以有成就感,能体验到真正的乐趣。可我们现在的玩家,心里只有那个高分,没有止境的虚荣心和贪婪,占据了一切。
外挂成风,似乎都成了常态。《逃离塔科夫》、《使命召唤·战区》,不全是这样么……个人始终觉得,在游戏里同样能反映出某个人的性格或者本质,你在游戏世界里,背叛队友,作弊取胜,现实世界里,你也不可能是正人君子。
不用说玩游戏和现实是两码事,因为自私和贪婪,永远都属于你。
如果最终,笔者在《荒野乱斗》里,丢失了乐趣,那么这些贪婪的玩家们,你们胜利了。
最后,在单人吃鸡的模式里,向那些倔强的独狼致敬……
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