《女神异闻录5》
只要你喜欢玩游戏,就会产生偏好,久而久之,也就有了自己情有独钟的好游戏,而朋友们难免会让你推荐几款。
问题来了,你的偏好,朋友们会不会喜欢?甚至是,那些朋友自己是不是已经有了一些限定的条件呢?如果都很宽泛,那大概率会得到类似你推荐的这款游戏似乎并不怎么好玩的评价。
那么,笔者今天就聊聊应该怎么选个相对意义上的好游戏玩,尤其是新手想要入坑,但又面对茫茫多的游戏,无从选择的时候。
Insomniac Game开发的《漫威蜘蛛侠》
如果你之前对游戏并不了解,甚至只玩过扫雷纸牌,当然这么说有些夸张,比较符合现状的应该是,有很多朋友都只玩手机游戏,因为方便,并且消耗的是碎片化时间,随时随地,想玩就玩。
那么,咱们就先跳出这个小圈子,从整个游戏圈来说起。
最先说的,那肯定是高贵的3A游戏,她代表了游戏界的最高规格,尽管现在创意为先的独立游戏也在圈里占了一席之地,但3A游戏仍然无可争议的代表了业界的标杆。
通常,3A的含义是高昂的制作成本,不管是时间上,还是金钱上,再加上非常多的资源,包括营销,甚至还要搭配上最为顶级的技术,最终的作品想要带给玩家的无疑是震撼。
只不过,也有很多玩家批评这些3A级别游戏,实际上的变化并不大,尤其是玩法上。
这可能就要说一个题外话,也就是商业化的问题了,毕竟在剧情与战斗结合,以及世界的营造上,任谁也不敢太过放肆,因为一旦玩家不买账,可能所面临的便是亏损巨大,别说续作,公司的存亡或许都会有问题。
小岛文美手笔,《赤痕》众筹奖励
尽管俗套,但玩家却都能颇为熟练的上手,愿意为游戏买单,这种追求也慢慢的影响了一些制作者在创意上的前行,因为创意的代价或许会招来毁灭。所以很多作品的创意点,都相对细枝末节,这也不难理解。
笔者认为,有时候创意的无从发挥,反而间接的成就了独立游戏。
创意是独立游戏的温床,毕竟即便创意没得到认可,由于相对开发成本低廉,也可以让制作人迅速转战,甚至还有思考挽回的余地。
久而久之,自然形成了独立游戏看创意,而3A游戏力图完整,不犯错。所以说创意,在商业化面前,的确是得做些让步,毕竟收回成本是大事。
一个人完成的独立游戏,3A级别的顶尖大作,这基本都是游戏制作的边界了吧。
不过似乎总有制作人不服,仍然想做些自己的东西,比如即将发售的小岛秀夫新作《死亡搁浅》。尽管笔者也非常喜欢小岛秀夫,不得不说,本作仍然很可能会造成评论的两极分化。
造成两极分化的一个重要的原因,便是咱们接下来要聊的内容,作为玩家,你究竟想得到什么。
《血源诅咒》一直是心头好!
高投入带来的高回报,是3A游戏的初衷,但适不适合每个人,那真的不一定,尤其是3A游戏这种挺慢热的游戏方式。
3A游戏大都需要创造世界,营造氛围,为了让玩家了解世界观的设定,在新手阶段,会无可避免的带来一些稍显冗长的演出表达部分,甚至并不是所谓玩法上的直抒胸臆,比如《地平线·零之曙光》,在可以到达开放世界随意战斗之前,Aloy童年的剧情演出,教学部分,甚至并没有多有趣。很多玩家,因此会对游戏产生误解,甚至是当玩家对世界观与剧情持不太关心的态度时,战斗的快感却并没有如期而至。
反过来说独立游戏,他们大多数因为制作条件限制,并没有太多能力去经营整个世界,比如笔者非常喜欢的《蔚蓝》,这款游戏获得了IGN给出的10分,也就是满分评价。《蔚蓝》并没有什么大段的剧情交代,要做的只是登山,至于发生什么,都是一些简短而直接的对话。在游戏开始阶段,《蔚蓝》就将游戏的核心玩法展现了出来,并且通过每个关卡,加入不同的新要素,不管是机制上的还是操作上的,但他们仍然没有脱离这个基本的玩法。尽管基础操作简单,但跑跳冲击之间的搭配与关卡的复杂程度,让游戏的上限增高了非常多。
具有相当难度的《蔚蓝》,记得磁带
这很像《马里奥制造》系列所带给玩家的感受,你的操作,和大神的操作,看看那些复杂的关卡,想必你就能体会了。因为基础的操作,也都是这几个,他们也并没有比你多一个无敌按钮。
这种直抒胸臆,在玩法上相对完整,甚至在剧情上又相当正能量的游戏,自然会得到众多玩家的喜爱。更重要的是,玩家可以从最初的阶段就判断出这款游戏是不是自己的菜。
这种着重于展现游戏核心部分,和着重于先塑造世界的方式不同,本来没什么太大问题,可谁让现在什么都越来越快餐,节奏快了,自然就会有些玩家开始不耐烦。
不过说起来,笔者并不认为这类玩家应该受到批评,因为这是一种适应时代潮流的体现,无可厚非。
《地平线·零之曙光》剧情太过惊艳!
咱们再来说一下游戏的价格问题,3A游戏高规则所带来的高价格,玩家们总会理所当然的认为,这种价格所带来的体验,理应达到爽的境地。而独立游戏,很多价格便宜,即便不是那么令人完全满意,也因为定价,逃过了一死。说起来,玩家会不自觉的对价格高昂的游戏严苛很多。
再往下,就是游戏类型,这其实是老生常谈。并非每个人都能接受像《女神异闻录5》这样的战斗方式,毕竟动作元素的加入,才让战斗更为流畅。据说类似无双战斗模式的P5作品也会在明年早些时候与大家见面,而《圣剑传说3》的重制版,同样也在动作方面给予的增强。
这说明,更为直接的方式,都是顺应时代潮流的,所以战棋和回合制战斗,会变成小众,但这也不是说他们没有市场,只不过不如主流的市场大就是了。说起来,笔者之前通关了《火焰纹章·风花雪月》,尽管素质已经不错了,但笔者仍然在后期,对慢节奏的战斗方式,产生了不小的枯燥感,迅速的投入到了《异界锁链》的怀抱。
说起来 ,《只狼》还挺让人上瘾的……
我们抛开主机或者硬件问题不谈,不管是3A级别游戏,还是独立游戏,咱们全算上,那玩家应该怎么选择游戏呢?
笔者的建议是,提出自己绝对不接受的部分,剩下的则以包容的态度去面对,完美的游戏?其实并不存在,就算同样是IGN满分作品《塞尔达·荒野之息》,一样有很多人觉得找不到任务,对新手不友好等等。如果不能包容和适应,可能你就见不到登上高峰之后的美丽风景。
如果能随着时间的推移,将绝对不接受的部分慢慢修正,或者减少,也同样能体会到很多不同的乐趣。当然,这也和制作方有关,如果融入的好,或许你就会接受一些曾经不太能接受的机制。
说起来,如果有的玩家上来就说,不喜欢射击游戏,包括FPS与TPS这些,那可能很多3A游戏都会被排除掉。那其实也没关系,游戏的种类真的很多样,试试《只狼》,或许你就会觉得,FPS和TPS游戏还挺好玩的……
谁还不是个魂玩家啊!
今天的重头戏,咱们来说说笔者颇为认可的IGN评分体系,原来笔者觉得IGN对于独立游戏太过宽容,但对于3A游戏又过于苛求。但随着时间,笔者也慢慢理解了这些评分的机制原则,因为独立游戏很可能在制作上受到非常大的限制,很可能仅仅展现出某一两点创意,就已经煞费苦心了。
即便是这样的作品,要和3A游戏单纯的比拼,就画面一项,就完全没有可比性。再漂亮的像素画,也很难比得过最尖端技术所展现出来的绝美3D画面,这是客观的说,个人偏好就不讨论了,毕竟笔者还有朋友坚持认为空当接龙才是世界上最好的游戏,完美无缺。
想历史好?还得去玩《刺客信条》
所以说用不同的标准,进行相对的评分,还是很客观的。
那么,IGN其实也会为大家制作好游戏的排行榜,这些游戏都是佼佼者,如果按照笔者的方案,再将你的禁止项划去,那么你玩的一定都是真正的好游戏了。至少,这可比单纯的让别人给你推荐一款游戏好上太多,如果单纯让笔者推荐,可能笔者现在张口就说《嗜血代码》!这妹子!但打不过小怪,可不负责……
或许你现在正出于好奇,也想看看IGN这个专业的游戏评测机构给了哪些游戏满分,亦或是他们认为史上最棒的100款游戏都有哪些。
游戏所能带给玩家的,实在太多了。
你要不怎么了解物理知识,《死亡搁浅》的预告视频,你肯定看的云里雾里。
你要对军事知识不感兴趣,或许《使命召唤·现代战争》系列,你就不会掉下眼泪。
你或许也不曾知道,让《最后生还者》里,人类被大规模的感染的真菌,现实世界里真的有原型,好在他们控制的不是人类,而是蚂蚁。
你要特别喜欢历史,或许《刺客信条》哪天万一登上了教材,你也不会觉得奇怪。
游戏里的知识,可并不少!
游戏的魅力,远不只是玩物丧志,甚至为了搞清楚游戏里的一件事,这些玩家会深入到某个领域里不能自拔。
久而久之,玩游戏的人,自然就拥有了有趣的灵魂,比如笔者,欢迎妹子们多来交流……
好像有点跑题了,我们说回到选择游戏的话题上,所以作为一个资深的玩家,当你给朋友推荐游戏的时候,尤其是新入坑的朋友,一定要多问他一些问题,问他不接受哪些机制,甚至是不接受的画风。然后呢,再根据你的经验,推荐给他好游戏。想要宏大的完整体验,3A再好不过,想要轻松一点,某个小游戏也其乐无穷,想和女朋友分手,请玩《胡闹厨房2》!
可别让新入坑的朋友,上来就碰壁了。当然,今日头条APP本身的搜索功能也十分强大,你甚至可以搜索游戏的名字,就能看到包括笔者在内的诸多创作者对这款游戏的评价,也会对玩家选择游戏提供不小的帮助。
美轮美奂的《Gris》
其实说起来,不管是3A游戏,还是独立游戏,都有非常棒的作品,笔者也希望大家能多接触不同的游戏类型,并且对游戏也多一分耐心。
希望你们都能更快的找到自己心中的宝藏游戏。
作为结尾,笔者就不说什么一千个人眼里有一千个哈姆雷特这种有些俗套的结束语了,毕竟玩了《胡闹厨房2》,现在觉得睡沙发就是有点腰疼啊……
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