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《红色警戒》回忆录:遥想当年一起打炮的日子

说起打炮,小伙伴们可不要浮想联翩哦。当年的打炮,真是只是打炮。就像我们当年亲切的把打星际争霸称呼为打飞机一样。打炮这个名称的由来只是我们在《红色警戒1》对战时,各自造出一堆坦克后互相PK,那砰砰的开炮声的亲昵爱称而已。

命令与征服

说起红色警戒,不得不先说一下命令与征服。简单的说,命令与征服算是红色警戒的前辈。当年电脑房里的电脑配置还普遍是486时代,鉴于电脑性能的制约,基本上大家只是打单机任务,偶尔俩个人联机,那也是慢如蜗牛。因此那个时候也不流行联机对战,更多的只是单机蹂躏电脑。

 时间来到了1996年,那一年,WestWood公司开始发售《红色警戒》,类似二战时期为背景,能够选择多个参战国(如苏联、美国、英国、法国等等)。兵种以及建筑也有很大的扩容。同时电脑房的电脑也开始了更新换代,电脑清一水儿的奔腾586,貌似按照猿长的记忆,主频都是诸如166,200,233的高档货了。

很多电脑房特意搞四台高配置电脑放在一排,专供小伙伴们红警联机对战。红色警戒也就是从那时开始迅速的占领了电脑房的每一台电脑。一点不夸张的说,那个时期的电脑房,如果没有专供4人甚至8人联机红色警戒的高配置电脑,你都不好意思继续经营下去了。

遥想当年猿长第一次接触红色警戒联机对战,那是在一个翘课的下午,跟死党阿谭吃过中午饭就溜回家附近的一个电脑房。本想是两个人组队蹂躏电脑,可进了电脑房惊奇的发现,一个角落里围了大批的观众,靠近一看,额的神呀,居然是四个人在联机对战红色警戒。

跟阿谭一边吐槽拙劣的水平一边意淫一会儿我们上了会如何的大杀四方。想象很丰满,现实很骨感。在这之前都只是两个人对战,都是单打独斗,毫无配合之类的战术。第一次见识了对方两人各种速推战术,各种被虐死,最后仅仅在一张有着狭小路口的地图上取得了唯一的一场胜利。虽然战况很耻辱,但那种与人斗的感觉的确令人难忘。

从那以后,猿长只要进了电脑房就肯定是在打红色警戒对战,熟悉了解每一张地图,对资源的分配以及各兵种的使用也有了更深层次的了解。直到有一天终于能大杀四方,每次对战都以跟猿长一伙儿为荣的地步了。于是乎猿长又做出了一个现在看起来白痴的决定。像以前游戏厅时代踢馆一样,长途跋涉跑到了沈阳大学附近的一家电脑房,美其名曰踢馆红色警戒。结果不用说,铩羽而归。同时也明白了穷矿和富矿的发展方式截然不同。

不过这次失败的踢馆也还算有收获,从此猿长也在家附近的电脑房掀起了富矿对战的潮流。一张超大地图上,到处都是布好的宝石矿。大家很容易就造出数十辆坦克互相打炮。由于到处是矿大家很容易就积累很多的资源,大家慢慢的也演化出一种初期制造少量的坦克防御,然后迅速开出大量的基地以及矿厂,然后造大量的激光塔来推进。当然现在看来这简直是一个自杀的战术,但当时也的确流行过一段时间呢。

随着一场场战争的洗礼,猿长也慢慢掌握了更高阶的技巧。诸如矿车从一片类矩形矿采矿时,不同位置的效率差距。开设在矩形矿下方两角处的矿车会比开在上方的高出至少1倍的采矿效率。

也懂得了多造坦克厂,坦克的生产速度挥越快。当然当坦克厂数量达到4个和7个的时候会有非常明显的提升感觉(估计在后台的数据体现上,刚好是满足了某个判断条件而进入了不同的制造速度判定逻辑吧)。

就这样,大家的对战水平也越来越高,像以前那些如激光塔之类的奇葩战术慢慢的都被淘汰掉了,虽然战况更激烈了,但是也略显平淡了些。

再后来打腻了陆战的小伙伴们又把目光转向了海战,系统没有纯粹的海战地图,大家就简单的画一张地图,中间是宽宽的河流,把上下两块陆地分开,对战时也不事先分伙,而是进到游戏后根据所在大陆进行结盟,确保上面大陆的一伙,下面大陆的一伙。这样大家可以专心发展海军,然后在海上砰砰打炮。

还记得刚开始流行海战的时候大家都喜欢造盟军的那种超级炮舰,射程超级远,当然误伤那也是杠杠滴。后来由于这个炮舰不能防空也不能反潜而慢慢的演变出了很多其他战术。如用苏联造大量的潜艇掩护登陆舰偷袭对岸。也有造大量飞机空袭。还有丧心病狂者,用登陆舰偷运大量工程师去强行占领对方基地(当然成功率就有点惨不忍睹了)。

那些一起围坐在电脑前,大呼小叫的指挥着各自的部队互相厮杀的日子,已经一去不复返了,偶尔整理硬盘的时候,看到RA目录的时候,那些承载了我们热血青春的红警记忆才会一幕幕浮现。当年的炮友们如今也各奔东西,不知何时能够再次聚在一起,在一个阳光明媚的下午再来上一盘大呼小叫的4VS4对战呢,猿长一直等待着……

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