我的世界有很多玩家喜欢玩,不仅仅是因为我的世界的可玩性高,而是像素化风格已经成为这款游戏的特色。不了解我的世界的玩家会认为这种像素化风格没有任何光影质感,非常的差就像是个小孩子游戏。但是当你深入了解这个之后,你就会发现我的世界。可玩性不是在于画面,像素上面,而在于其核心的创造生存模式。
生存模式玩家对于挖矿是再熟悉不过的。生存模式玩家非常喜欢矿洞,如果你有好的装备的话,去矿洞挖一场是非常好的体验。虽然我的世界在一定程度上的像素化,但是基本的内容和现实世界是有联系的,所以挖矿基本上能看出挖的是什么?
这个故事其实要从苦力怕说起。当玩家进入矿洞挖矿的时候遇到了一只苦力怕。当然苦力怕不会对玩家有什么友好行为,直接一个爆炸。但是在这个爆炸之后却发生了非常奇怪的事情。整个游戏都变成了1x1像素化风格的内容。
在1x1像素下下完全认不出挖的是什么矿。你只能凭记忆去挖矿,或者说凭感觉。总挖矿体验,其实非常的奇妙。在整个矿洞中满目看过去全都是一样的方块,除了颜色深浅基本上没有任何纹理。就像是在忙挖矿一样。如果想挖到钻石,估计只有看到黄色的岩浆才有可能,但是到底哪个是钻石,只能完全凭运气。
在原版的我的世界中僵尸总是面目可憎,看起来非常的令人害怕。但是还是保留了原版僵尸的颜色,绿色这样为了好辨认,否则不知道这个是什么生物,但是从行走的方式上基本上能看出来是僵尸。这样对僵尸进行攻击将是在那边跳跃也非常的搞笑。所以在1×1像素下进行怪物攻击也是一种乐趣。
在我的世界中生存模式下击杀猪羊是非常有必要的一项行为,因为它可以让我们增加饱腹度。但是在1×1像素下羊只能靠轮廓辨认。我们可以看出杨几乎没有眼睛。只是几个方块组成的而已,这简直就是像素化的一个游戏。在1x1素下一切的物品熟悉而陌生,尤其像击杀羊这样的基本行为。
从图片我们可以看出那黄颜色的东西是岩浆,这是一个危险的信号。在我的世界中,有些物品是不用靠多仔细的纹理来展现,靠颜色就可以。但是在1×1像素下整个世界都变得非常单调。
你知道他在干嘛吗?他其实是在合成工作台,连最基本的合成工作台都需要靠经验来操作。如果是小白玩家看到这样的游戏,完全是一脸懵逼不知道该如何制作。所以1x1像素下的我的世界对任何玩家都非常的不友好,因为已经失去了乐趣可言。
首先我不是在贬低我的世界,可玩性有多差,而是在此像素下没有任何游戏的乐趣可以体验到。因为一款游戏虽然在可玩性上非常的高超,但是如果没有一个基本的样貌展现给玩家,玩家完全不知道该如何操作。所以这谈什么游戏乐趣呢。如果是这样的像素下风格的我的世界,你会尝试吗?欢迎留言告诉我。
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