小的时候玩极品飞车,试着撞到天上去,看看楼后面是什么。
我发现画面虽然是城市,但我其实开在一条管道上,我如果冲破墙壁,我将跌落虚空,因为贴图后面什么都没有,这是楚门的世界。
其实,一个人浸入环境时,视觉信息只占了一小部分,大部分是由大脑重构的三维空间,毕竟人的视野范围和关注焦点极其有限。当你游戏玩多了,知道那些东西背后是虚空的时候,你无论眼里看到的是什么,你都会觉得自己在一个令人窒息的封闭环境中打转,阅读着各种精心准备好的台词。
于是你就不会关心“游戏性和画面上的真实度”这个概念了。到了这时候,MC这类的游戏,在你的心目中的地位,就超过了那些像互动电影的游戏。
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说到MC的代入感,我第一次玩的时候,给我印象最深的是夜晚和月光。到了晚上伸手不见五指,只有天上方形的月亮和远方的烛火,那是我正要回去的家。
它的光影说真实风格吧,并没有做影子,说卡通风格吧,到了夜里还有点阴森可怕。后来我才想明白了,它的光影既不追求真实,也不追求卡通,但它很合适。
这不是一个用方块来故意搞笑的卡通游戏,这是一个方块构成的真实世界。虽然机能限制导致一切简化,但制作者还是尽量去表达真实感。
如果那个世界本身是一副油画,电脑里的MC就是用炭笔打的稿。
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