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S36赛季王者峡谷调整,对抗路与发育路成节奏之王,打野亚力山大

相信小伙伴们都已经收到消息了,王者荣耀体验服,在本次更新中进行了一次史无前例的更新,更新内容高达2.5万字,其中包括了多个方面的调整,新玩法上线,王者峡谷地图调整,野区调整,全英雄数值调整,职业定位调整,以及装备调整。

本期内容我们来重点关注一下,王者峡谷的地图更新,以及野区调整,而且这一次调整,对打野的影响非常大。

首先来看对抗路调整

对抗路取消河道之灵,增加空间之灵,刷新位置在传送阵之中,并且只会在两分钟这个时间点,刷新一次。

而空间之灵的效果,就是被击败之后,对抗路英雄可以获得基础收益的同时,全队还可以平分150金币。这个效果绝对就影响非常大了。

之前的河道之灵,一般都是对抗路前期对线争抢,或者是第二次刷新之后,打野支援之后根据团战胜负争抢,而现在在两分钟这个时间点,打野必须要去帮助对抗路,争抢这个空间之灵,毕竟这个队伍平分收益效果太高了,中路以及打野,在这个时间点,绝对不能掉点。

再来看发育路的调整

发育路的中立资源红隼,也进行了升级,在30秒的时间刷新一次,也就是野区刷新的时间点,所以打野是没有时间来帮助发育路,争夺这个红隼的。

而红隼改版之后,与空间之灵的收益一样,除了基础收益之外,全队可以平分125金币。所以之后的辅助位,肯定不能第一波兵线,帮助中路抢线,而是要回归帮助射手抢线了。

同时发育路射手射程集体增强,防御塔射程增加,这无疑是给了打野更大的压力。

再来看中路的调整

取消河道精灵,四分钟前的兵线,由3个调整到4个,这无疑是极大增加了中路法师的经济获取,同时也变相了削减了打野收益,毕竟打野在1分30秒这个节点,如果没有在上下分路找到机会,肯定会去中路争抢河道精灵,而现在已经失去了这个机会。

最后再来看野区调整

红区之前的厚墙体,新增一只野怪,山豪点移除一只野怪,变为一大一小,并且墙体变薄,蜥蜴取消小野怪,变为独立一只野怪,同时在靠近边路的位置,新增了一个交错之门,只能己方英雄通过。

从上述调整来看,野区的野怪数量虽然进行的降低,但是却多出来一个位置,也就是说,打野想要走出野区,要跑更多的地图,所以在出野区的时间点,很有可能拖后。

再加上对抗路与发育路,新增了空间之灵,与改版红隼,可以为队伍提升经济,所以打野位变相了降低了队伍的节奏比重,在前期打野的支援时间点靠后,而对抗路与发育路,则是主宰了队伍的节奏,空间之灵与红隼的争抢,变成了中路与辅助的任务。

当然,不排除打野选择红开,通过交错之门,放弃另外半个野区,提前支援发育路或者是对抗路,争抢空间之灵,或者是红隼,但是不管采取那种刷野方式,打野的节奏都必然拖后。在下个赛季,打野很有可能回归到队伍的正常节奏点,甚至是成落后于对抗路与发育路,为队伍的第三节奏点。

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