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理想化的技能机制非常受限,如何把效果实际化是曹操的首要问题

王者荣耀S19赛季开启后,由于射手英雄强度纷纷下调,战士类英雄在峡谷中的热度变的很高,不管是在打野位还是对抗路位置,兼具身板与伤害的战士还是队伍的第一选择,而曹操这位英雄拥有位移、控制、强化伤害、续航,按道理说曹操在战士英雄中属于佼佼者,而我也为了写曹操的攻略,特意去也游戏体验了几把。




可是游戏中实际体验却出乎我的意料,在这个版本,曹操看似华丽的机制与伤害,却根本无法打出应有的效果,不管是在前期还是中期,曹操总是像缺少点什么,我不断实践,终于发现,其实是曹操的技能机制太理想化,如何把数据实际化,才是曹操面对的最大难题!

曹操的技能机制

大多数战士英雄的攻击方式都是技能为主、普攻为辅,而曹操的机制不同,以技能为辅,普攻为主,其原因是曹操的被动技能:释放技能后增加攻击速度,而且大招的回复效果除了技能以外,也需要普攻触发,被动攻击速度这个设定让曹操只能把输出方向定义在普通攻击上。

优点:持续作战能力强

缺点:爆发性比其他战士稍微弱一点


曹操的位移技能,拥有多段效果,是曹操切入追击与撤离逃跑的主要技能,第三段还携带控制效果,不过位移距离稍微短,在切入方面相比闪现而言能力不足。


曹操的中距离攻击技能,曹操的普攻距离很短,二技能中距离的攻击可以在前期对线消耗中占据主动权,也可以在后期切入成功后被敌方再次拉开距离,利用减速再次切入贴脸敌方C位。


曹操的核心技能,开启后不仅造成伤害并回复血量,还附带强大的Buff效果,高额的物理攻击力、韧性、以及持续的回复效果。

从技能机制上看,曹操的机制非常完美,是属于非常理想化的战士英雄,位移、控制、攻击、回复等应有尽有,不过在这个版本,曹操的胜率只有百分之48左右,而且出场率已经处于全英雄下游水平,为何如此理想化的英雄,不能在战士英雄中分到“一杯羹”呢?




战坦类英雄现阶段的思路

在新赛季开启的版本更新中,某些坦克英雄的初始物理攻击进行了上调,让坦克与战士在前期的线权争夺能力上可以平起平坐,某些战坦英雄可以安全的度过前期的发育困难期,顺利达到四级完成逆袭,坦克英雄发育成型的加快,不仅可以在中期团战中承担更多伤害,甚至还可以对敌方后排切入干扰。

而面对软辅助对C位的“严防死守”,战士英雄切后能力的容错率很低,如果没有防御性技能,很难在团战中活下来,这也是这个版本战坦英雄成为队伍副核心的主要原因。

同时拥有防御性技能与攻击开团性技能的战坦英雄,比普通战士更能抗,比普通坦克更能打,这也是在这个以射手为核心版本,无奈的选择。




而曹操不仅拥有三段位移,二技能还拥有中距离攻击的消耗效果,大招的超级强大的Buff效果,不仅可以增加物理攻击、还具有韧性与回复效果,从理论上看,被动的攻速加成、Buff物理攻击加成、回复效果,让曹操兼具伤害与坦度,但是曹操理想化的技能机制非常受限,很难在实际对战中打出数据效果。

成也三技能,败也三技能

曹操的攻击方式除了释放技能后增加攻击速度,其主要核心在于三技能,三技能开启后增加高额的物理攻击、韧性、以及回复效果,但是回复效果有一个必要条件,就是攻击状态,这个攻击状态如何解释呢?


例如:孙悟空释放技能后的强化普攻,在没有敌方与其他单位的环境下,也可以释放,其攻击动画与击打敌方单位的动画相同,而曹操的回复效果的条件是释放技能或者普攻攻击,但是最重要的一环是曹操必须击中敌方单位,如果对着空气释放技能或者普攻,曹操的回复效果等于零。

这就让曹操切入失误,或者与敌方英雄单挑状态下,空有理论上的坦度,而实际对战中不确定性太大。

例如战士英雄铠,本身的血量不够多,其坦度也是与曹操一样依赖大招,但是铠大招的效果可以直接体现出来,没有条条框框的约束,格挡效果在8秒的时间内随时有效,不管是在敌方对拼,或者切入失败撤离过程中,其格挡伤害是立竿见影的。


花木兰的重剑状态下的免伤、夏侯惇的二技能护盾、程咬金的回血等等,这些强势的战士英雄,其坦度方面都是直白的体现出来,而曹操大招的持续回复效果看似很华丽,但是太过于受限了,如果曹操切入失误,被敌方拉开距离,曹操的回复效果直接就成为了摆设。

而没有防御性技能的(护盾、免伤)的战士英雄,就不能发光发热了吗?答案肯定是否定的。

像老夫子这位英雄,与曹操伤害机制相同,非常依赖普攻的持续伤害能力,而且训诫值的积攒与曹操回复效果一样,必须要依靠命中单位才可以达到被动效果,但是老夫子拥有强制性站撸技能,老夫子的三技能捆绑机制,可以让敌方英雄必须与老夫子“一决雌雄”,而老夫子在站撸方面拥有天生的优势,利用这种强制性,让老夫子在战士英雄中有了一席之地。


而曹操显然这两种能力都不具备,回复效果受限制,让曹操的坦度只存在于理论之中,被敌方拉开距离后,曹操的看似华丽坦度变得“一文不值”,远远不及铠的格挡、花木兰免伤、夏侯惇护盾等来的实际。

曹操虽然拥有三段位移,但是却比其他英雄的位移距离要短,同样的切入时机,其他位移英雄只要操作一次就可以成功接近敌方,而曹操二次位移技能的释放,势必会错过最佳切入时机,让切后变得更加困难。

曹操的特色就是三技能所附带的强大Buff效果,所以为了平衡强度,在其他方面必须做出让步,但是三技能的效果太理想化,实际作战中受限太多。

曹操真是成也三技能,败也三技能!

结束语

曹操的技能机制非常理想化,但是在实际作战中很难在数据上直白的体现出来,大招的高额回复效果是建立在命中敌方单位的基础之上,而如果没有命中敌方单位,回复效果也就等于摆设。

这就像你拿着百元大钞去买汽水,而小商贩却不收百元钞票,只能收十块钞票,虽然你的百元钞票可以买很多汽水,但是在小商贩这里却买不到,远远不如你有一张十块钞票来的实际。

曹操的回复效果就像百元大钞,虽然华丽,却十分受限,在商店可以买很多东西,但是在小商贩这里一文不值,而夏侯惇的护盾、铠的格挡就像十元钞票,虽然看似不华丽,可是却能为你在小商贩这里买到汽水,解“燃眉之渴”。

技能机制太理想化必然受限,曹操应该更多的考虑数据实际化的问题,才能摆脱现阶段的困境。

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