问大家一个问题,王者荣耀是一款2D还是3D游戏?
恐怕很多人都会说,王者荣耀当然是一款2D游戏了,因为王者峡谷的地图是平面的,根本没有立体感。确实,王者峡谷的地图是平面的,但是王者荣耀从根本来说却是3D游戏,不过却采用了固定的2D视角,所以给了玩家一种2D游戏的错觉,这种固定视角,其实是为了适应MOBA游戏的特性。
不过很多玩家肯定会有疑问,这种2D固定的视角地图,与平面地图没有什么两样,你要说王者峡谷地图是3D地图“压缩”,那王者峡谷有Z轴存在吗?
什么是Z轴呢?
我们都知道X轴与Y轴,这两个轴线搭配可以组成平面地图,说到这里可能某些小伙伴还是不懂。
我们举个例子
我们以王者峡谷地图来说,地图的下路平面位置看作X轴,上路位置的平面位置看作Y轴,我们如果以河道暴君为一个点,在这个点上作一条与X轴平行的线,同样在这个点上做一条与Y轴平行的线,那这个交汇点,我都就可以在X轴与Y轴同时找到数据,而这两个数据合在一起,就是我们所说的坐标。
可以说所有的平面地图,都同时拥有X轴与Y轴。那Z轴是什么呢?
Z轴线只存在于3D地图中,我们还是以刚才的模式举例。
在刚才暴君的地点,我们找到了两个坐标,如果我们在与王者峡谷左下角X轴与Y轴的交汇点做一条垂直线,同时我们以暴君的头部作一条与平面地图平行的线,与刚才垂直线交汇点,就可以再次生成一个坐标。
这样我们就可以找到三个坐标,这就是X轴、Y轴与Z轴,如果同时拥有这三个点,那就是3D地图了。那王者峡谷地图有Z轴存在吗?
提到这个问题,可能许多的玩家感觉王者峡谷没有Z轴的存在,但是事实上,王者峡谷是存在Z轴的,不过与其他的3D游戏相比,王者峡谷的Z轴非常短。
举个最简单的例子吧!
云中君这位英雄我们都知道,虽然没有位移,但是却可以滑行,而且这个滑行是可以跨越障碍物的,如果没有Z轴的存在,云中君的滑行穿越障碍物,根本不可能实现,而拥有同样效果的还有哪吒,三技能的全图飞行,也可以无视障碍物。
可能说到这里,有些小伙伴会有疑问,穿越障碍物,一些拥有位移的英雄都可以做到,单纯凭借云中君与哪吒的飞行,并不能代表王者峡谷拥有Z轴。而且后羿的大鸟可以命中飞行中的云中君,如果飞行中的云中君在Z轴之上,后羿的大鸟肯定不会对飞行的云中君产生效果。
我们再举个例子
后羿的大鸟可以命中飞行的云中君,但是却无法命中飞行中的哪吒,说明云中君的飞行Z轴与哪吒不在一个高度,而与后羿的大鸟在一个Z轴,之所以飞行的云中君不能免疫后羿的的大鸟,是因为云中君的Z轴太低。
那除了哪吒,还有哪些英雄可以达到免疫后羿大鸟的Z轴呢?
在王者峡谷中,击飞是唯一一个可以让英雄出现Z轴的坐标的控制技能,而击飞最高的控制就是小乔、廉颇、与苏烈了。
在某些对局中,被小乔的技能击飞的两秒钟,英雄会有短暂的最高Z轴效果,而这个时候王者峡谷中的某些技能会无法命中在Z轴最高点的英雄,一些穿透型的技能,像是是后羿的大鸟,诸葛亮的元气弹,都会从被击飞英雄的脚底下穿过。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
这完全可以说明王者峡谷存在Z轴,不过这个Z轴非常短,一般性的技能都是处在同一个Z轴范围,但是理论让如果可以想办法规避这个Z轴范围,英雄就可以达到无敌的效果。
在秋季赛总决赛AG超玩会对战DYG的比赛中,出现过一个名场面,残血的DYG清清,面对七年关羽的一技能大刀劈斩,利用一段短暂的位移直接免疫了关羽伤害,残血逃生。
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从马超这个英雄的技能来看,马超的攻击动作经常是俯身,而关羽一技能却是跳跃,这两个不同Z轴的技能相遇,根本不会发生“反应”,所以DYG的马超可以利用一段小位移躲避关羽伤害,但是如果换作是其他英雄的技能,马超的这个位移是无法免疫的。因为其他技能与马超技能同在一个Z轴。
所以说,王者峡谷是真的存在Z轴的,不过相比于其他3D游戏的Z轴,王者峡谷的Z轴非常短,基本上所有的英雄技能范围都在同一个Z轴之内,不过也有少数的英雄技能,可以打破这个Z轴范围限制。不过想要在实战中利用Z轴免疫技能,恐怕有点难,需要同时满足“天时地利人格”,几率太低了。
这个冷知识,你学到了吗?