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双灼伤空有其表?搭配合适装备,其实粉刀与红莲斗篷伤害并不低

在王者峡谷正式服的版本中,粉色打野刀的被动献祭与红莲斗篷的被动完全重合了,所以无法同时生效,因为这个献祭效果是唯一被动,但是在最近体验服的版本更新中,随着打野刀的改版,粉色打野刀的被动与红莲斗篷的被动直接可以同时生效了,因为两件装备的被动技能不是唯一被动了。

而且伤害属性也发生了改动,除了可以最多对英雄造成最大生命值百分之2的法术伤害以外,红莲斗篷可以对小兵造成百分百伤害,粉色打野刀可以对野怪造成百分百伤害。

但是对于这个调整,很多玩家还是持保留意见,因为在这个快节奏的版本,就算是满防御的坦克英雄面对“狂轰乱炸”也坚持不了多久,而且这个灼伤是持续型伤害,在实际对战中能有太大作用吗?

其实理性来说,这个持续灼伤在大规模团战中可能确实造成不了太多伤害,但是却可以让坦克拥有更厚身板的同时,还可以保持半肉装备的输出,由此来看,这完全就可以颠覆现阶段坦克的打法。

粉色打野刀的额外对野怪伤害以及红莲斗篷对小兵的额外伤害,让坦克可以重回之前全肉时代,而且在线权与输出上,还可以保持现阶段半肉装备的输出水平。

但是依靠这两件装备的双灼伤伤害,真的可行吗?

我们先不考虑双灼伤对野怪与小兵的伤害,来计算下对英雄的伤害。

如果坦克英雄达到万血,那百分之2的法术伤害就是200点,如果双灼伤效果那就是400点法术伤害,一秒造成群体400点法术伤害,这对于坦克英雄来说,绝对的够高了,如果再计算上坦克英雄的技能伤害,这完全就已经达到了如今半肉坦克的输出水平。

更何况坦克英雄如果选择全肉装备,那最大生命值远远要超过一万的,也就是说灼伤伤害还可以更高。

并且这个灼伤伤害还可以受到其他装备的增益加成。

暴烈之甲

在之前的文章中我就提到过这件装备,其实很多战坦英雄都忽略了这件装备,除了拥有高额生命值与物理防御以外,被动提供的百分之十伤害加成非常可观。

而且这个被动伤害加成可以对灼伤伤害生效。

如下图

项羽单独装备一件红莲斗篷,可以每秒对夏侯惇造成148点法术伤害。

而装备了暴烈之甲之后,每秒可以对夏侯惇造成178点法术伤害,不过这其中包括了暴烈之甲生命值带来的灼伤增益,但是暴烈之甲的被动伤害加成,确实对灼伤是有增益的。

而且在这个全民反伤刺甲的时代,英雄根本不用被动攻击就可以轻松把暴烈之甲的被动叠加到满层,因为英雄主动攻击装备反伤刺甲的英雄会反弹伤害,而反弹伤害是可以直接触发暴烈之甲的被动的,也就是说英雄主动攻击就可以叠加暴烈之甲的被动。

虽然只有百分之十的伤害加成,但是随着英雄生命值的增加,灼伤伤害也就会越高,双灼伤伤害同时增加百分之十,这也是很高的伤害数据了。

再加上灼伤对小兵以及野怪有百分百伤害加成,那基础伤害就会非常高,基础伤害高,那百分之十伤害加成获得的收益也就会越高,况且暴烈之甲还是一件不错的防御装备。

其他的像是破军,以及召唤师技能狂暴,都对灼伤伤害有增益加成。

其实双灼伤效果对于物理坦克的加成,要低于法术型坦克,毕竟灼伤伤害是法术伤害,会受到敌方英雄法术防御的英雄,但是物理英雄又没办法选择法术穿透装备,灼伤伤害会有点打折扣。

但是法术坦克装备了日暮之流以后,可以获得高额的固定法术穿透,对一些没有装备法术装备的英雄,可以让灼伤法术伤害达到近似于真实伤害的水平,典型英雄就是庄周、东皇太一、太乙真人。

粉色打野刀与红莲斗篷双灼伤伤害虽然看似伤害很低,但是如果搭配合适的装备,这个灼伤伤害完全可以达到不错的水平,尤其是战坦英雄,在保持足够的身板同时,还可以达到如今版本半肉装备的输出水平。

双灼伤伤害完全不是空有其表!

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