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装备了魔道之石,却一直不合成大件?这其中到底有什么奥秘

在王者峡谷中的装备中,包含许多种类型,法术攻击,物理攻击,以及防御,而且为了玩家的游戏体验,一般价格比较高的大件装备,都是由小件装备合成,目的就是玩家在前期没有足够经济支持的情况下,可以利用小件装备来进行过渡,在中期或者后期经济充足的情况下,再合成大件装备。

一般来说,小件装备的属性相比于大件装备,都有很大的差距,毕竟价格相差很大,用于合成大件装备的小件装备,虽然也都与大件装备的被动类型相符合,但是属性方面都有些差距。

比如说暗影战斧的合成小件陨星,被动技能也是增加物理穿透,而另一个小件装备日冕,被动技能也是残废。但是属性与暗影战斧却相差很多。

一般来说,在前期我们都会选择暗影战斧的小件装备,然后在中期合成暗影战斧,来增加英雄的伤害能力,其实不止暗影战斧,几乎所有的大件装备合成都是这个思路,因为小件装备的能力,相比于大件装备的能力,是有很大差距的。

而前期的各种小件搭配组合,是前期经济不足的情况下,为了加快自己的节奏,并不是因为小件装备的能力突出,在经济条件满足后,恐怕没有玩家会选择不把小件装备合成大件装备。

但是在新赛季的版本中,却出现了例外,有一件大件装备的过渡小件装备,能力却在前中期超过了大件装备,甚至某些玩家还会把这件小件装备当作核心装备来使用,因为这件装备升级之后,他的伤害能力不仅没有提升,反而会下降。

他就是仅仅只有890金币的魔道之石。

这件装备是在新赛季版本中新增加的一件小件装备,属于痛苦面具与回响之杖的合成小件。按道理来说痛苦面具与回响之杖的被动伤害非常强大,为什么很多玩家却把魔道之石当作核心装备,而不选择升级为大件装备呢?

我们首先来看魔道之石的属性

100法术攻击,被动技能法力波,技能命中后额外造成130-200点法术伤害,冷却时间两秒。

也就是说装备了魔道之石之后,法师英雄技能只要命中了敌方,就可以附加固定的法术伤害。

而痛苦面具呢?

痛苦面具被动技能造成的法术伤害,是与对方的最大生命值挂钩,如果对方5000血量,那痛苦面具可以造成150乘以4,也就是600点法术伤害,如果对方只有2000血量,那痛苦面具可能只会造成200点左右法术伤害。

在被动技能伤害量上,对于血量不高的英雄,魔道之石的被动技能,甚至超过了痛苦面具。

我们再来说回响之杖

回响之杖的被动技能,释放技能后触发范围伤害,伤害为100+百分之40法术伤害。

如果我们按回响之杖的基础法术伤害,回响之杖的被动强化为100+96等于196点法术伤害,而且这个冷却时间达到了五秒,也就是说在同样时间内,魔道之石可以触发两次伤害,完全超过了回响之杖的法术伤害。

当然我们的计算抛开了英雄的基础法术攻击力。

不过在前中期英雄的基础法术攻击力都比较低,尤其是一些配合型法师英雄,就算是法刺与爆发法师,也是在装备成型之后,魔道之石的被动伤害,才会超过大件装备回响之杖,至于痛苦面具,也是同样的情况,只有中后期对方血量成长起来以后,被动伤害才可以超过魔道之石。

而最重要的是,魔道之石仅仅只需要890金币的价格,在前中期经济稀缺的情况下,这件890金币的装备,完全碾压了2100金币的回响之杖与痛苦面具。

为什么很多玩家前期都不升级魔道之石,这就是其中的奥秘。

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