最近大家肯定都被QG的假赛事件刷屏了,但是对于这个事件,我们还是持保留意见吧,因为明演与暗演本身都是影响电竞公平,其实主要的原因还是因为MTG的排名,如果AG超玩会排名第二,我想重庆QG与Hero久竞的比赛,肯定会变成一场巅峰对决,因为都想拿到一场胜利在四分之一决赛避开AG超玩会。
但是由于AG超玩会被MTG击败,致使A组排名发生变化,所以才造成了这种情况,而AG超玩会输给MTG的原因,就是在比赛中练习了新体系,那就是马核体系。
说起AG超玩会的战边体系,那真是一个硬伤,不管是不是因为阿泽不会战边,还是因为初晨不会蓝领打野,反正AG超玩会的战边体系一直没有起色,之前月光时代,还可以通过七年的轮换,选择战边体系,如今五位首发选手固定,AG超玩会的战边体系更是原地踏步。
在世冠赛小组赛中,AG超玩会在两场无关出线资格的比赛中选择了马核体系,而且还是正规的马超+阿古朵体系,但是这两场比赛却全部败北,要知道这仅仅是对阵DYG与MTG这两支二流战队,如果要是对位武汉eStar、Hero久竞、广州TTG等边路强势的战队,AG超玩会的马核体系更加难以获胜。
小组赛两次选择马核体系失败,也就是说在接下来的淘汰赛中,AG超玩会依然没有马核体系,可能有些小伙伴会说,仅仅缺失一套马核体系,这对战队实力并没有影响,大不了不用就可以了。
这种想法在小组赛的BO5中,是完全没有问题的,但是在BO7的淘汰赛中,缺少一套马核体系,会成为AG超玩会挥之不去的痛,战队实力会直接折损大半。
因为在BO7的比赛中,由于比赛场数的增多,战队在第一局、第二局的英雄选择中,并不会直接一次把版本强势英雄选择完,通常都会为第三局、第四局考虑,而如果AG超玩会拥有马核体系,在每一次的BP中,对方肯定会顾虑AG超玩会选择马超体系,而在BAN位上为AG超玩会可以选择的英雄。
就像是之前DYG的小义禁赛,Giao担任打野位,由于Giao镜、澜英雄的操作不佳,所以其他战队在BP上直接放弃绊选镜、澜,而去直接针对萧玦,缺少了镜、澜英雄的BP牵制,萧玦根本拿不到合适的英雄。
而AG超玩会如果不会马核体系,那BP中初晨的镜、澜根本放不出来,AG超玩会为了顾及对方的马核体系,不得不给马超留一个BAN位,如此一来就会为对方其他位置留出强势英雄。
而AG超玩会却根本从对方手中拿到强势英雄,从小组赛中,AG超玩会的镜、澜全被BAN,就知道AG超玩会多难受了。可能有些小伙伴感觉这有点过于夸大,但是在强强对决,针针见血的淘汰赛BO7赛制,AG超玩会的这个缺点,确实会被无限放大。
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