三国志最新版本14自从威力加强版上线后,评价逐步正面,有人甚至说不知不觉玩了700小时!(线上有统计),因此不少人称之为可与三国志11比肩的神作。但是威力加强版里面的蛮族战力过于强大,以至于不少网友求援(见下图)
*注:实际上应该是五夷:乌桓、鲜卑、羌、南中和山越
以至于很多玩家只好无奈给蛮族送钱至友好、亲密,行军甚至要远离蛮族边界三格以上,以免激起蛮族神经突然杀来。以上抱怨,不禁让人回想汉朝前期的种种无奈,名为和亲,实则送钱送米送女人。。。。。。有道是,犯我中华者虽远必诛!即使送钱能通关,但为了一口气(qiang po zheng)也要把诸夷尽灭!而且完美通关也需要实现这个条件(后续会有专题)。
好,废话不说,直接入正题,五夷中最好打的是山越,倒不是说山越比其他的战斗力差,而是因为山越的交通相对方便,且孙吴团队的战斗力太强!关键词:团队协作。这也是笔者认为三国志14最大的魅力之一。也许孙吴第一位大帝被玩家戏称“孙十万”(多次率十万+都打不下合肥),也许武不敌五虎将,文比不上诸葛与司马等等,但是,有机地结合,居然就能完胜蛮族。具体方法如下:
【施政】的战斗尽量使鱼鳞、方圆、雁行都达到10(最完美就是如图的强化三军凑满10),然后一回合后再出兵(生效需要一回合)
2、核心C位:孙权
估计很多人都要惊掉下巴了。。。。。。啊?!孙十万???原因如下:
①战法【大虎雄略】:我方全能力上升(仅次于魏武之强),效果量如下
②黄金个性的【任才】:特定范围内己方部队多时,自部队全能力上升
③强大的朋友圈(可惜此版本孙坚爸爸已死)
④拥有最适合C位的鱼鳞阵
3、主力:孙权、孙策、周泰、鲁肃、程普、太史慈、黄盖、吕蒙、陆逊;(若有孙坚也可派上)
啦啦队:孙静、大乔、小乔、孙氏、步练师(可惜此档吴国太已死)
*此作懂得【支援】、【辅助】、【奏乐】的啦啦队作用很大,特别是【支援】,直接强化范围队伍(男)的全能力!而孙吴拥有御三家中最强大的【支援】队伍(大/小乔、孙氏、步练师、吴国太)
4、布阵(最考验综合考虑→啥都别想)
第一排3个方圆:周泰、鲁肃、程普
第二排4个鱼鳞:吕蒙、孙权、孙策、黄盖
第三排3个雁行:陆逊、周瑜、太史慈
第四排啦啦队
注意站位是刚好挨着,这样就能充分利用彼此之间的亲爱友好(里面的黄线)来强化全能力,下面是效果图对比,同样是孙权,个人攻防仅1199
而蛮族是攻近3000,防1386,对战必败!
经过精心布阵后,孙十万已经强化了240%!而且还没开启战法
因此可以说布阵是此作最大的技巧也不为过(需要充分考虑地形、阵型、我方人际关系、个性、技能等搭配)
5、提前设定指挥武将中有孙权,可以手动开启【大虎雄略】,最佳释放时机是刚好接敌的时候,魔法准备。。。。。。放
见证奇迹的时候到了:孙权3107攻(强化了8%)、3466防(强化了20%),周边其他人方圆防御3000+,雁行攻击3000+,鱼鳞攻防都是2500左右。
山越第1回合出的10万,1回合后,6万已经融化了,残余下面部队仅4万。
而我方,很多将损伤每下以个位数居多,而蛮族的损伤多的话以数千算,那可不是一般的爽快!详见下图
大约三个月,30万山越全灭,“山越成为附庸国”。
我方:近战的每将仅20-2000伤亡,全部伤亡还不到10000兵。战损比达到惊人的30:1以上
附:征服蛮族的好处除了满足部分高要求结局条件外,此蛮族今后别的国家无论怎么用计谋都无法使其出兵骚扰玩家,可以放心随便派兵经过蛮族的领土;还有普通送钱亲善到头最多只有5个蛮族将领,而征服后送10个将(除了内政、计谋外的打仗、占府、断粮、运输等都可以使用)。
联系客服