上一回介绍了三国志11威力加强版中大家公认最有代表的MOD:【血色衣冠】,当中有4个剧本,这回先介绍第1个剧本【三军夺帅】。
正如上图所示,这个剧本相对形势比较清晰明了,就是“楚汉争霸”的三国志11血色衣冠版。只不过相比以往传统两强的楚汉争霸,这剧本增加了“变”的要素,从而增加了不少乐趣。
总的来说这个剧本形势简单明了,两个“大哥”在抢主要话语权,两者关系直接就是“险恶”,战争一触即发,而且两者势力犬牙交错,从兖州、徐州、豫州到荆北、荆南都是前线,形成一个S型,构成总体的主要矛盾;第3势力冒顿和第4势力韩信则处于搅局者的角色。其中韩信又是当中更弱的一方。这样的剧本属于“高中低咸宜”:
1、不想血压太高,只想简单玩玩的,可以选择“楚”或“汉”,两者都是1
难度。虽然看起来刘邦的“汉”将领数量378比“楚”的205多84%,比如统率前十名占了60%,但是“楚”在质方面更高一点点,例如孙武、吴起两位兵家大神都属于“楚”势力。两者都不缺百智军师、高武猛将、高政治良臣等,就看玩家更喜欢“汉”还是“楚”了。
还有两个势力的科技明显比另两小势力要高得多。36个科技里面,都研究了24个,只不过“楚”的骑兵练满了,弩兵、火攻和内政弱一些;而“汉”的内政练满了,弩兵3级,骑兵和火攻比较弱而已。
2、想稍有点乐趣,但又不想太大压力,那可以选择匈奴即冒顿势力,2
难度。城池约是“楚”或“汉”的30%,将领数量是“楚”和“汉”平均的50%,兵力是“楚”或“汉”的75%,实力不会弱很多,加上位处北方,只要向南攻击即可,不用担心后方;有百智王猛当军师,不用担心助言;手下主要是北魏、北周、前秦等偏少数民族建立的政权,骑兵适性达“神”(比S更高)或“极”(相当于S)接近半数。虽然科技仅7项,但非常适合大规模使用骑兵,可以感受“控弦十万”的浩浩荡荡骑兵群的感受。
3、对于喜欢挑战的玩家大神们,齐即韩信势力就最合适了,妥妥的5
难度。初始仅2城、6将,没有百智军师;但兵力是“楚”或“汉”的50%,冒顿的75%,没有差太多;科技也是7项,但多为基础一级。接近是一城争天下。
将领方面有4位名将:韩信、英布、彭越和蒙恬,当中韩信是所有武将中统率最高的,并且有名器【轩辕剑】(附加特技:天命,不会战死、被俘或受伤+武干光环)
战略方面,小编有以下推荐:
①“汉”,人才、城池最多,开战时除了“楚”势力以外,没有直接接壤(冒顿势力与汉之间还有一座邺城,即使冒顿占据邺城后,利用冒顿势力水战能力不强,扼守陈留和开封的渡口即可)另两个势力,可以专心对付“楚”。
从整体形势来看,“汉”最薄弱的地方在汝南,需要加强防守。虽说人力上有明显优势,但是由于战线太长,不可处处分兵,尤其不建议主动攻击徐州即小沛和彭城(即原下邳),因为这里是“楚”与“齐”(即韩信)交汇点,拿下来反而会被齐、楚夹击。
建议攻击方向选在江陵,然后从西往东推进。之所以这么选择,是因为可以切断“楚”的南边城池交通线,并且可直接骚扰破坏楚的后方城池,削弱其战争潜力。一旦拿下江陵 - 柴桑 - 庐江这三座城,“楚”就被切割为4块,可以逐步蚕食。
②“楚”的战略,比“汉”人才要少,兵力相当,除“汉”以外,也与“齐”接壤。
针对上述“汉”的战略,“楚”就要反其道而行之,总的来说就是两防一攻:
·一般选择超级难度,外交想和关系险恶的“齐”同盟基本不用想;“齐”与“楚”就是临淄(原北海) - 彭城之间通过基建与适当兵力,就可以固收;同样在永安 - 江陵之间漫长的道路上设置基建防守简直太容易。
·攻击点可选择汝南 - 许昌 - 宛 - 上庸 - 汉中一线。一旦打通,则成功切割“汉”为南北两块。而且“楚”的将领在作战上相对优质点,集中与一线打通相信难度不大。
·收拾完“汉”以后,再征讨匈奴和齐就不难了。切忌两线作战。
③匈奴战略,比较简单,就是一句话,先吃掉“齐”,然后观战楚汉之战,趁对方出兵之际,就可集中兵力偷强者后方的城,总之就是谁强就打谁。
④“齐”战略,推荐两种玩法:
·激进:临淄设基建阻拦延缓“楚”的进攻,全军攻击匈奴,先平定河北,然后进攻中原。必要时,可以舍弃临淄,据守平原的港口。
·稳妥:开局就与中立关系的匈奴进行外交同盟,留空城邺城给匈奴南下攻击刘邦。全力守临淄。跟随匈奴抢开封(原濮阳)或陈留,登用完人才就跑,加上北海抓人,待人才逐渐充足后(估计3年左右),科技研发也跟上来,就可以看情况是破盟统一河北,或者让匈奴牵制“汉”,然后拿下“楚”。
*补充说明,游戏中为了增加韩信的难度,很多敌方将领被设置了厌恶韩信,抓俘虏的时候注意看,毕竟关俘虏也是要花金钱的,该换钱就换钱,该砍就砍。
怎么样,血色衣冠MOD的“楚汉争霸”不像以往版本,有更多的变量,特别是韩信的势力。
祝大家阖家安康、游戏愉快。
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