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这款战后生存游戏堪称传世精品,当年发售两天就已收回成本!

目前的FPS市场大多数游戏都是欧美开发的,他们以主观角度进行文化侵入,尤其是动视的《使命召唤》系列,数十代作品无一例外全都以鹰酱作为救世主的形象出现,但无论这个游戏系列有多么宏大的制作,最多只是让好战粉丝们感受到了玩游戏时荷尔蒙所带来的刺激,却丝毫没有刻画出战争给平民带来的真实灾难。

多年前小编玩过一款由波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战后生存游戏《这是我的战争》,虽然它的画面算不上精美,甚至有些灰暗,但却是第一款以平民视角来让玩家切身体验战后生活的反战游戏。

游戏中玩家可以操控的角色有医生、厨师、记者、运动员、儿童、老人等,他们为了在战后生存下去,只能依靠城市废墟中的废品艰难度日,而我们要做的就是带领这群在战火中幸存的平民渡过寒冷的冬天,最终依靠自己和亲友的帮助,打造出可以活下去的庇护所。

游玩过程中我们会碰到各种各样的问题,这些选择无时不刻地在考验着玩家们人性的阴暗面,比如只剩下一块面包时,你会选择自己吃掉,还是让给饥肠辘辘的妇女和儿童,为这个世界留下点儿希望?当其他幸存的同胞来向你兜售物资时,你会选择拿物品交换,还是将他杀死抢夺同胞的财产,毁灭另一个家庭的希望?这一个个直击人心灵的选择虽然让游戏变得更加真实,却也让小编在玩的时候感到万分压抑。

然而这却正是游戏制作组想通过这款游戏向世界传递的理念:战争所囊括的并不只有正面战场,最大受害者永远都是平民。毕竟战争是属于胜利者的,但国破家亡流离失所的灾民们却要为此承担所有伤害。

如今的年轻玩家们早已被欧美的“车枪球”游戏给洗了脑,玩游戏时只会一味地追寻4K乃至8K高清画质、虚构出来的宏大故事背景、5V5时不用思考的杀伐爽快,但小编认为既然电子游戏有“第九艺术”的称号,就不只能具备娱乐属性,同时也要担负起相应的责任。

相信《这是我的战争》这款游戏的制作组也是抱有希望世界和平的心愿,才会用这种阴暗的风格画面,去描绘出战争中平民真实且残酷的生存状况。

虽然这款游戏跟所谓的“3A”大作在画面画质上相差甚远,但在细节处对人物内心的刻画绝不比《荒野大镖客2》做的差,所谓的细节并不只是体现在游戏中钉子钉了几颗,能够让玩家们在娱乐时带着反思的游戏才是真正的艺术品。

这应该也是当年《这是我的战争》仅仅发售两天就收回成本的主要原因吧,虽然距离现在已经过去了十多年,但当前人们正面临着“百年未有之大变局”,特别是巴勒斯坦那些饥肠辘辘的灾民,哪个不是像游戏中玩家所扮演的角色那样,如果不去偷盗、抢劫甚至杀人,那就

只能饿死街头呢?

如果大家有时间的话,小编真心推荐各位尝试一下这款可以让你体验战争残酷性的艺术作品。当你趁着黑夜冒着生命危险才从废墟中找到一人份的食物时,你会选择留给谁呢?先别急着回答,或许只有真正经历过战争,才能深刻体会战争的残忍和人性的脆弱。

当然,也可能收获的是家人和亲情!祝世界永远和平!

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