大家好我是指尖,不知不觉王者荣耀六周年已经过去了三个月的时间,现在回想起来,周年庆期间,王者荣耀给玩家发放的福利可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于王者玩家虽然心系王者,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的福利啊。
三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,王者荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做最大的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个游戏,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来王者竟然这么香。
三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到游戏的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较严重的,我知道lol肯定打不过王者,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的游戏设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。
对比之下,从0开始摸索的王者荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的游戏体验”,玩家们该骂骂,但是对王者的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol彻底溃败,已经不足以成为被王者荣耀视为对手了。
输在选错了时间
自以为有一战之力,认为情怀无价,在王者荣耀周年庆期间顶着最大的压力上线,却被王者按在土里,同为腾讯的游戏,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,王者赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。
游戏的性能、操作问题
根据玩过的玩家所言,国际服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的操作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手王者荣耀而言,手感在moba游戏独一档,操作难度有高有低,且不同分段都有,因此落差会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。
elo问题明显
都在吐槽王者的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类游戏都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身游戏体验就不如王者,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。
对手太强大
王者荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说游戏性能手感等方面和王者打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的口碑才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。
期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,王者立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?
S25全英雄出装,微信搜【指尖上的王者】
联系客服