hello大家好,这里是指尖上的王者,10月23日王者荣耀体验服进行了一轮更新,这也算官方承认了这个版本的确是有问题的,并对游戏的节奏进行了一波调整,另外还有一批英雄的调整,放到下一篇讲,本文主讲对节奏的调整会对我们对局产生怎样的变化。
1.经验机制调整
之前的版本中,如果你的等级落后了场上最高英雄2级,那么自己获得的经验额外提升40%经验,其实讲道理,这个机制我头一次知道,主要是为了避免一家独大,经济等级双重压制,让对手难以翻身,而在本次调整后,如果你的等级落后场上最高英雄的等级1级,经验提升10%,且之前的机制不变。
解读:这样的调整主要是针对现在的这个版本,最近玩排位的玩家都知道,现在想要翻盘真的很难,原因在于新的资源点和发育路额外金币的出现,那么有了这个机制,就能最大化保证不被等级和经济双重压制,提升了一些落后方的机会。
2.防御塔经济、血量调整
上个版本对防御塔的价格进行了升级,本赛季降低了一些,但仍然是会提升敌方的滚雪球能力,一旦被击破防御塔,我放损失的是野区资源,对敌方来说不仅可以获得更多的资源,也能瞬间获得不错的经济,也因此在之前的版本就说,这是个推塔的版本。
所有的防御塔金币全部降低,缓解了敌方滚雪球的速度,也算间接性的提升了劣势方的对抗性。
而二塔和高地血量的提升,同样是降低了被秒推的风险,一切的一切都是降低游戏的节奏,因为这个版本实在是太快了。
3.峡谷生物调整
发育路的经济从50降至30,目的就是为了降低射手发育过快带来的负面影响,游戏节奏快,核心倾斜太严重,射手的环境是最大的因素,降低了兵线额外的经济,就能稍微缓解经济过高对于其他职业带来的威胁。
主宰先锋血量降低,经验保持跟一波兵线一致,目的是降低主宰先锋对兵线的压制效果,有了主宰先锋,单独能推掉很多的兵,对兵线一方来说压制力太强,另外进攻高地的时候,有了主宰先锋可以更轻松的推塔,下调了血量,就能更容易的守塔,也降低了兵线的压力。
风暴龙王的双防提升200,提升了击杀的难度,从kpl中我们也可以看到,后期群欧龙王并不是很难,但是强悍的属性的确是有些过于轻松的拿到了。
4.地形调整
这个也很好理解,发育路的河道草丛像龙坑处缩小,也就是红方所谓的天然劣势被降低,安全系数提升,因为这个草丛蹲伏的难度提升了,红方射手更加安逸。
相对的,抗压路的草丛连到龙坑,这样一来如果想要抓抗压路战士,能够更加轻松的隐藏视野,所以相较发育路来说,抗压路更危险。
总结:从经验、经济、远古生物、地形的调整能看出来,完全是针对这个版本所出现的一些问题二调整,我们玩家一直诟病的问题一般有从头压到尾说,红方天然劣势说,滚雪球速度加惧说,但是在体验服调整后,这些情况都会有所改善,我们有理由王者荣耀会越来越平衡,畸形的版本不是玩家想看到的,更不是策划们想看到的,所以新版本,我们值得期待。
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