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新版法装大解析,铠爹看不上面具,曜成了日暮之流的养料

上次的调整让法师装备的界限不再那么模糊,爆发型法师和消耗型法师的装备区分更大,所以对一部分英雄来说,或许会借着装备的调整而从低谷走出。

前几天指尖已经跟大家分析了关于法师装备的调整内容,新装备日暮之流,以及金色圣剑,分别会被哪些英雄所使用,大家心里应该也有了谱,因此不过多赘述,本文跟大家说说那些不相干职业对痛苦面具以及日暮之流的影响。

首先来看看痛苦面具,120的法强虽然不如老版本的伤害高,但是至少比正式服高了一点点,而被动的折磨伤害从一段8%,变成了四段12%,从数值上来看,提升了50%的被动伤害是不少,但是因为是随着当前血量而变的伤害,每一段的伤害其实都在递减,所以并没有面板上所表现出那么高的伤害。

因为是把一段变成了多段,那么对铠来说就舒服了,我们知道,铠的大招具备格挡效果,可抵挡固定伤害,而他就是喜欢那种多段低输出的伤害,像蒙犽、嬴政打铠真的是打不动。

在同样的条件下,新版本的痛苦面具在面对开大的铠的时候,输出被降低了很多,要知道这只是1级的大招而已,随着等级提升,格挡的伤害也越来越高,所以证明了痛苦面具面对具备格挡效果的英雄是多么无力。

还有,痛苦面对回复型英雄也是弱了,像扁鹊、杨玉环,痛苦面具持续造成的伤害对他们而言基本无用,远不如之前一次把血量压低的效果,还有像钟无艳这种可持续刷新护盾的英雄同理。

但伤害终归是比之前高,另外还有对野怪的伤害,满血的野怪一次面具的伤害可触发200*4,所以清兵清野速度肯定是更快了(但它是单体伤害)。

全新装备日暮之流,通过攻击目标的次数而增加被动的层数,这个装备虽然有叠加层数的限制,但是把条件放的很宽,极寒风暴、冰痕之握,甚至是红莲斗篷都能触发这个层数,然而对有些攻击频率不高,或者爆发在前几次攻击的英雄还不是很合适。

但是这个装备也有好玩的地方,曜在四级后可以将受到的伤害进行拆分,此前还有一个张良普攻一次,就能触发曜被动的问题,好在后来修复了,但是曜对日暮之流来说也是养料。

可以看到,一次伤害可以被曜分成六段触发(一次攻击加五次星削),而作为攻击者,则直接触发六段被动伤害,两次攻击就能叠满日暮之流的被动,曜是不是会觉得很憋屈呢?

其实原理很简单,他的大招是让他受到的伤害强行被分成多段,为的是在持续掉血期间用大招来取消后续的伤害,虽然被日暮之流当成了养料,但是曜的拆分多段伤害也是有好处的。

那就是受到一次伤害,就能直接叠满暴烈之甲的被动,在走野区或者路过兵线,被打一次就能为自己加速,岂不是美哉?而大招的清除星削功能则阻止自身的流血,从而中断暴烈之甲的被动,以及施法者日暮之流的被动。

总结:本文在实战上并没有太多的帮助,这属于游戏的机制挖掘,我认为在娱乐的过程中去发掘有意思的东西,何尝不是另一种玩游戏的方式呢?

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