大家好我是指尖,28日多名英雄调整实装正式服,不知道大家有没有消化好新调整的英雄属性,29日体验服又迎来了一波更新,这次的调整面积也挺广的,包括平衡调整和问题修复,一起来看看吧。
马可波罗
之前WE对战AG的一战,best马可波罗因为罚站被网曝,本来能团灭ag甚至改变队伍的格局,却让他成了背锅侠,后来测试是因为敌人在买了减速装备时会导致马可波罗攻速档位切换,而无法使用技能的问题,不过这波调整很及时,刚刚出现就上线了体验服修复。
修复后的马可波罗技能使用会更连贯,所以或许这还是一波加强呢。
杨戬
上次的调整从每个敌人10%受控时间变成了15%,而这次提升到了20%,所以抵抗之靴真的没必要了,身边有两个敌人就有40%的韧性,这样的确是能省下一个格子出影忍之足,甚至是急速战靴,对杨戬而言,算是一次实质上的加强吧。
盘古
盘古的调整之前已经上线了体验服,后来被回退,如今重新重开,将两次的调整整合到了一起,所以用最简单的话来说,盘古这波纯加强。
首先,1技能虽然去除了锁敌方式,改成了第二段自由控制,那么其实就相当于有了两段位移技能,而第二段的位移距离比橘右京还要远一点,一塔下方的厚墙可以轻松越过,机动性大幅提升。
而大招虽然无法再蓄力,但是可以在1技能释放的过程中瞬发,比如逃走的时候就很实用,1技能撤出,反手大招减速,这个期间使用是没有前摇的哦。
钟馗
这次调整的主要英雄,首先,钟馗的13技能全方位的伤害降低,出法强的优势越来越小,所以未来的钟馗,只可能是辅助(现在其实也一样),伤害虽然降低,却提升了其他的属性。
1技能内圈可增加目标钩锁印记,其实这个印记的作用就是给大招控制的基础,换句话说,此前只有2技能勾到的人才能用大招控制。
所以,如果时机够好,一口吸五个也不是梦了,那么以往打团战,钟馗只能靠抽奖吸后排,之后没有存在感的问题就解决了,出一身肉,冲到团战中,1技能砸一下,接着开大,啧啧啧~我仿佛看到了远古版的钟馗。
除此之外,给2技能的钩子加了一个显形的效果,所以这个机制完全是给兰陵王和阿轲加上的,这个师徒俩莫名躺枪。
另外大招的护盾效果修复了问题之后,算是大幅度加强了,满级后最高能吸出来2640的护盾,对他而言,坦度再一次提升。
总结:钟馗不再是一个技能丢空就毫无作用的英雄了,虽然伤害降低(毕竟是个辅助),但是加入了新的机制,让他在辅助位更合适,所以未来的版本,全肉钟馗会成为主流的出装思路。
因为涉及的英雄比较多,无法一一测试,所以指尖挑了两个射手和一个刺客去测试,发现这次的调整加快了人物动作的表现,什么意思呢?当你攻速快的时候,走a会出现技能特效在原地,你的英雄本身已经离开,而优化之后,人物的出招(平a)动作变快,特效会瞬间出现,那么表现出来的画面就是感觉普攻更加流畅了。
不过这次的调整很隐晦,并没有太直观的感受。
这次的调整,铠的问题比较多,解决了之前存在的问题,我最直观的感受就是大招结束前使用2技能,大招结束后强化普攻丢失的问题解决了,这次的调整变相的对他们进行了加强。
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