大家好我是指尖,最近王者荣耀举办了一场“王者零距离”的活动,玩家可以和策划面对面的交流,其中也透露出了一些未来版本的走向,值得我们重视。
有玩家提到了中路发育的问题,因为是中路,频繁的被蹭线,导致发育不良,是否会增加一个独享经济的属性呢?
策划:中路会被吃线,但中路也是可以吃别的经济,目前正在围绕这个问题进行系统性的调整,要强调法师的重要性,也要在关卡上有一定配合性调整。
首先这个玩家的提问有些异想天开,专门做一个独享经济的装备,那就不一定是法师专属了,可能射手会做,对抗路也会做,适配性是个问题,万一有玩家恶意吃线,打野也来一个,那么该如何平衡呢?
另外我觉得现在的法师虽然地位不如射手,但是这手工具人时代的玩法,对抗路有额外经验,发育路有额外的经济,但中路的优势是兵线来的更快,支援也更快,策划表示未来会调整,我觉得也是个例调整,把某些装备进行机制上的调整,而关卡的配合性调整,我觉得特指兵线吧。
偏可爱的坦克要来了,女玩家表示大多数女孩都喜欢玩软辅,因为形象上更可爱,但是牛魔张飞这样的坦克又不符合他们的审美,因此希望有可爱的坦克英雄。
策划:计划之中,不止如此,在各个职业和位置上都会做可爱漂亮的英雄。
不得不说女性玩家逐年增高,游戏方也越来越重视女玩家的市场,从今年创办女子职业比赛我就有这个感觉,设计可爱漂亮的英雄,也是用另一个方式抓住某些玩家的心,是个不错的方法,既迎合了玩家的心理,又无形中留住了女性玩家,一举两得。
有玩家提到了守约的问题,因为他带来的对抗性体验太差。
策划:以前平衡时出现的问题就是重视胜率上的平衡,而现在的守约从胜率来看还有些弱势,所以他的真正原因是游戏体验的问题,而守约就是给对手不良体验的英雄,所以会优化对抗体验,现在的体验服就是这个思路,另外会削弱无尽战刃这个装备,更突出暴击,而不是攻击。
算是承认了之前的平衡更侧重在胜率的平衡上,其实守约的调整是可以预见的,现在的守约,打中了一枪入魂,打不中毫无存在感,不论是队友还是对手,其实游戏体验都不是很好,赛场上我们看到了高光操作会惊呼,但是实际上真让我们碰到这样的队友和对手,是很难受的。
目前体验服守约的单枪伤害低了很多,但是用更快的冷却来进行了补偿,无尽所带来的收益降低,或许未来会用回老版本的末世暗影战斧玩法,一枪流正在被官方pass掉,或许未来的守约才会更平衡吧。
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