大家好我是指尖,体验服11号又对钟馗进行了一次调整,技能的特效优化其实上一次调整就已经加上了,而这一次不过是补上了说明而已,其实这次调整之后,钟馗已经可以完全定义成一个辅助了,加上之前的调整,我觉得下个赛季钟馗会是个非常合格的辅助。
钟馗在体验服调整了多次,目前上边的数据都是在现在体验服还存在的数据,改动还是很大的,不过1技能内圈可增加印记的机制,技能说明中还在,但是实际体验中却没有,我不太清楚是取消了之前的调整还是没有实现技能说明的bug,我们且当做存在。
首先,12技能的伤害全部降低,更符合一个辅助英雄的定位,还记得以前的钟馗伤害有多高吗?23连招出法师装,半肉战士可能也会秒掉,所以如果把他当成一个辅助英雄去玩,的确有点超标了,因此伤害是一降再降,目前体验服的伤害已经低了很多了。
1技能增加了钩锁印记,那么让钟馗的群控成为了现实,为什么说钟馗会因此更适合打辅助呢?伤害降低使得他不再适合打输出位,而1技能的印记效果,让钟馗不再只是靠一个钩子来保人的英雄,他的保护能力会提升一个台阶。试想一下,当钟馗在保后排的时候,钩子如果在cd或者空掉,那么基本上就没有什么能力保人了,出肉装没有伤害,所以会陷入一个只能开团摸奖的恶循环中。
1技能加上了印记,就能靠13连招来实现控制,保人的时候成功率更高,打团的时候或许还能创造奇迹,其实严格来讲,钟馗的技能的确该调整了,23技能可以完成联控,但1技能的存在真就格格不入,加上了印记效果,起码从机制上是可以接受的。
2技能加入了对隐形英雄破隐的效果,主要是针对了一下兰陵王和阿轲,此前盲勾到了这两个英雄,他们还能在有限的隐身时间里逃生,但是加入了显形效果基本就没有继续隐身的可能了,这个调整,针对性太强。
大招的护盾层数修复,凭空比之前多了13层护盾,该护盾无视法强,单纯的是基础护盾,那么对肉装钟馗而言,简直是天降福利,虽然是修复了此前应该有的属性,但是就是感觉凭空得到的,那么钟馗的坦度提升,或许真能像一个坦克冲在前边了。
总结:这次的调整让钟馗的作用更倾向于打团和保人,更适合辅助的位置了,1技能添加了印记是最核心的调整,团的时候有群控的可能,大招的护盾提升,给足了生存能力,所以我说,未来的版本中,钟馗是个比较合格的辅助,因为他的机制上有保护,有开团,现在坦度也提升,叠满了冷却后,真就鬼见愁的辅助了。
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