大家好我是指尖,9.11日王者荣耀体验服迎来了一次更新,修复了一系列的bug,以及部分英雄的调整,其中有一则bug修复,可谓让好多玩家是异常的开心。
光信的普攻特效和实际攻击目标不对齐的问题修复,强化普攻被打断时有特效产生却没有伤害的问题修复。
其实这两个调整可以理解成一个,从调整描述来看,通过技能来取消强化普攻的bug算是修复了,那么是否意味着光信因此加强呢?如果是伤害匹配特效,那么李信的连招会更加流畅,下个赛季肉装加强,让本来就很难打伤害的光信多了一个出路,然而事与愿违,玩家因为这次调整而狂喷官方,到底是怎么回事呢?
正式服的李信,强化普攻的时候如果使用其他的技能,那么强化普攻只会出现一个特效,而伤害则直接被取消,这就是玩家吐槽的原因,如果这个瞬间的普攻接上了伤害,对李信的提升是很高的,为什么这么说呢?一个熟练的光信会有意识的在三个技能之间穿插普攻,且会预留出强化普攻生效的时间,对新手来说,急于打出伤害反而会因为强化普攻被憋回去反而降低,所以这个bug算是李信从上线以来就是玩家吐槽的东西。
所以当你的期待和事实不符就会产生“被欺骗”的感觉,玩家的希望是伤害匹配动画,然而兴冲冲的进入游戏,得到的结论却是动画匹配了伤害,事实上只是我们玩家会错了意,这也是开头我说,两个bug修复其实是一个问题的原因。
玩家不满
所以这次的调整单纯的是调整了视觉的体验,让强化普攻的特效和伤害保持了一致,也就是说这次调整对李信的强度没有丝毫的调整,看到这里玩家就炸锅了。
没能修复空刀的bug,直接把特效做了,所以不如删除了这个英雄?
那么理性讨论,李信的调整究竟是否合理呢?我们简单的来进行一个科普。
关于普攻优先级
王者荣耀中有一个优先级,那就是技能大于普攻,所以除了,马超、关羽这样的普攻即是技能属性(位移)的英雄,大多都遵循着这一个机制,那就是当你使用普攻的时候,会被技能打断,但因为动画和伤害保持一致基本感受不出来(多数都是没有普攻动作,但是伤害已经出来,伤害速度 快于特效动画),加上光信本身的抬手动作长,所以被凸显。.光信因为普攻的动画提前于普攻前摇,所以给了我们一个感觉,就是强化普攻出现了bug。
而实际上是因为你的技能抵消了后续的普攻伤害,说句不偏不倚的话,的确是因为特效没有匹配实际的普攻伤害,这就和蒙恬蓄力普攻还没攻击到目标,技能特效已经出去了一样,所以这算是一个正向的bug修复。
如果真的按照玩家预想的方向进行了修复,那就相当于取消了普攻的抬手动作,那么李信很有可能会因为连招过快而强度变高,或许也会因为习惯性的超快连招而导致连招出现断层,因为一套技能需要的时间减少。
不管怎样,这次修复了光信的普攻动画和实际上光信的强度并没有什么影响,如果非要有,我觉得是修复了因动画而对玩家使用光信伤害的误判,以为打出了伤害,实际上却没有伤害,以为是自己伤害不够,但原因却是自己连招过快,所以从客观角度来说,对玩家实际上的操作还是有益的。
所以这次对李信的调整,你是什么样的态度呢?