调整后的司马懿,击杀野怪和英雄,会回复10点能量值,所以不少玩家表示,只是10点能量而已,对他的强度并没有太大的影响吧?起初我也是这样认为的,直到我看到了最新的胜率榜。
更新几天的时间而已,1350的巅峰赛中,司马懿成了胜率最高的中路法师,竟然超过了万年霸榜的弈星,这绝对是一个重大的突破,我们都知道,大多数的司马懿都是打野的,但是他的定位一直在中路,所以才进了中路的榜。
而在全位置的胜率中,司马懿也排到了第五名的位置,这是他第一次来到了这么好的成绩,创造了历史的新高。
那么司马懿的崛起,真的是因为那10点能量吗?还真的是,最主要的原因就是这个,我们正常向打野刀增加层数,都是按照每个野怪坑计算的,然而司马懿的调整让我出乎意料。
实际测试中发现,像三只熊这里,可直接回复30点能量,把每只小野怪也当成了一个单位来回复能量值,所以这就是司马懿崛起的真正原因。
我们知道,司马懿的初始能量只有80点,每个技能耗费40点,只能用两个技能,那么在打野的过程一旦陷入交火,自己就是没技能用的靶子,抓人也是如此,技能好了也没有继续使用的机会,而加入了这个机制,那么司马懿很多时候就脱离了被能量束缚的问题,不再因为能量匮乏而导致不敢进场这样的情况。
所以司马懿的崛起是一个连锁式的原因,因为能量增长速度变快,所以技能用的可以更频繁,因为技能用的多,清野效率就高,技能真空期就少,那么强度就高了。
我个人觉得司马懿是个很强的法刺,和其他的法刺一样,面对魔女斗篷会很无力,但是对面的脆皮如果没有魔防,后期的司马懿秒脆皮简直太简单了,那个感觉就像铠爹暴击一刀砍死小鲁班一样,所以这个英雄玩起来会很爽,但是也有一些东西需要注意。
“灵魂出窍”玩法上一次差一点被修复了,好在无数玩家吐槽的情况下做出了保留处理,在使用1技能的瞬间按下辉月可以让本体处于短暂的无敌,非常适合那种大招进场后怕被秒,直接1技能去找后排的情况,1.5秒的无敌,减少了被秒杀的风险。
2技能的沉默场域可以回能量,所以尽量站在2技能的范围里打架,尤其是前中期,本来能量就很难支撑不断使用,所以能多回一点能量就能增加一点机会。
和宫本一样,技能后是强化普攻,但是太过在意普攻的节奏,反而会起到反作用,举个最简单的例子,新手玩司马懿的连招肯定是3a2a1a,或者1a2a3a,因为他们知道,连续两个技能使用,那么会丢失一段强化普攻,然而因为这样的执念存在,不少时候会因为被控制而被反杀,所以1技能或者3技能接近有控制的目标,或者在人群中杀敌,就要直接接上2技能的沉默。
逃命时如果技能都在,1技能会把本体留在原地,所以灵魂飞到安全的位置直接a一个目标或者使用2,就能提前结束灵魂之旅,本体会安全降落。
总结:司马懿加强能量之后可玩性提升了很多,其实一个英雄的热度和手感关系很大,能量提升,解决了一个痛点。
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